3DSMAX的坐标系是怎么会事呀?

2024-11-30 04:42:25
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回答(1):

两者不同。打开3DSMAX后,你会发现有网格,(中心还有十字坐标线),这个坐标系就是世界坐标系,(它将3DSMAX中的绘图平面比喻为“世界”),这个坐标系的位置(包括原点位置)是固定的。
屏幕坐标系的作用大概就是以某物体原来的位置为原点,这个“原点”是随选择物体的不同而不同的。
比如,你在3DMAX中做了一个物体,然后打算将它(沿X轴方向)向右移动10米,那你就得使用屏幕坐标系(screen)(相对于物体的原来位置向右移动10);如果你误使用了世界坐标系,移动后你就会发现物体跑到了前面说的世界坐标系那十字坐标线上X轴的10米位置点上了。
另外,3DSMAX中有3个方向轴,都是这样。。

(朋友,有点儿像战斗机飞行员啊,…哈哈,瞎猜瞎猜,算我没说)。
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兄弟,行,有钻研精神,问题挺多。再答复一下:
坐标系统介绍:
1.World 世界坐标系 前方看X为水平、Y为景深、Z为垂 四个视图都是固定不变
2.Screen 屏幕坐标系 在各视图,它们轴向是一个方向、其把屏幕作X、Y轴,内部为Z轴
3.View 观看坐标系 默认坐标系,其是World、Screen结合,P用World坐标和在T、F、L用Screen坐标(选取物体)
4.Grid 网格坐标系 针对网状模型的坐标 (快捷键G)
5.Local 自身坐标系 以自身轴向为准的坐标
6.Parent 父物体坐标系 针对其所连父物体而定的坐标
7.Pick 拾取坐标系 把物体自身坐标拾取,先对其他物体用Local,再用Pick选取物体坐标
—— 以上这点儿是找到的,有些具体怎么回事我暂时还不太清楚。只是我虽然不清楚这些,但用3DSMAX一直也挺爽的,(上述中有的可能不常用)。若你只是要制出图不妨自由一些,边实践边研究,不一定非得学透理论条款才能做出好图。

回答(2):

坐标系都是一样的,没有什么不同,唯一不同的是有的是二维,有的是三维,如果是平面坐标系,那就是二维的,那么,通过两个垂直的轴可以确定点,点多了就可以组成图形,
三维的就是立体的,如3DMAX就是三维的,在空间确定一个点,你需要三个轴,就是XYZ,这样,在空间里你可以确定一个点,点多了,就可以组成有立体感的事物,比如杯子,房屋,,
坐标系就是确定位置用的,,,不管是二维还是三维,