wow中各属性都代表什么意思?具体的

2024-11-01 13:35:58
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回答(1):

1耐=10生命;

1智=15法力+XX%法爆(等级不同,加成不同);

其他不同职业,加成不同。

力量:影响护甲,近战攻击强度;

敏捷:影响近战攻击强度,远程攻击强度,暴击率;

精神:魔法恢复速度;

智力还影响武器熟练度、提升速度(就是你练武器技能的时候,智力越高,越容易提升)。

装备还有:

护甲:物理伤害免除百分比;

抗性:抵抗法术几率;

穿透:无视对方多少护甲;

法术穿透:无视XX抗性;

法爆,攻爆:暴击率大小;

命中:减少"未命中"次数;

攻击强度:影响物理攻击;

法术强度:影响法术攻击;

治疗效果=法术强度X1.8。


扩展资料:

在《魔兽世界》中的属性可区分为两种类别,主属性与副属性。主属性包含有力量、敏捷、智力与耐力,它们的特色就是明确地增加角色的攻击数值、法力与血量。

而在4.0之前,副属性涵盖的范围非常地广,包含有熟练、命中、加速、致命、闪躲、招架、格挡、防御技能与精神,这些属性虽然无法明确地显示增加多少攻击数值或坦克生存率,但是依然能有效提升输出职业的伤害量或坦克的生存。

副属性依照分类还可分为共通与非共通属性。命中、加速与致命可归类为共通属性,或许不是每个职业或天赋都适合这些属性,但是这两种属性对他们来说仅仅只是不适合,而不是没有用。

非共通属性依照职业性质可为三种类型,物理类、法术类与坦克类。熟练是归类为物理属性,精神是属於法术类,而闪躲、招架、格挡与防御技能就是坦克类。坦克或物理输出职不会想要精神属性来增加回魔量。

相对地,补师与法系输出职也不会想要熟练,因为他们的法术不会被闪躲或招架。最重要的是,只有坦克们才会需要闪躲、招架、格挡与防御技能,而其他天赋的职业即使撑高这些属性,也无法挡住王的一招半式。

回答(2):

wow中的属性,分为一级属性和二级属性两种。
前者包括力量,敏捷,智力,精神,耐力。
后者则是攻击强度,法术强度,回蓝等。二级属性受一级属性影响。

首先攻击强度的英文是Attack Power,就是攻击力的意思。
对于所有职业,力量都影响近战攻击力。相对于不同职业,力量对于近战攻击力的提升不同——对于战士圣骑士死亡骑士和德鲁伊,1力量=2攻击强度。其他则为1比1。
耐力与血量正相关。耐力越高,血越多。1耐力=10血,不算天赋等的加成。与物理防御无关。
1敏捷=2护甲。对于盗贼和猫形态的德鲁伊,1敏捷=1攻击强度。对于猎人,1敏捷=1远程攻击强度。另外敏捷影响人物躲闪近战远程物理攻击的几率,和物理暴击的几率。
智力影响蓝量。在国服版本,智力与法术伤害无直接相关,但是通常有天赋可以通过提升智力来提升法术强度。增加智力还会提高法术的暴击几率。
法术强度就是spell power,相对于attack power,你可以认为是法系职业的攻击力。法术强度越高,相同等级的法术造成的伤害越高。
急速等级正如楼主所说影响攻击速度,转换到法系就是读条速度。它对法术公共cd有影响(最多由1.5秒减至1秒),对物理公共cd无影响。
只有3种途径提升护甲——装备(最主要的方式),天赋(比如护甲值提高15%,或者什么你的攻击强度的百分之15转化为护甲值之类的)和敏捷(1敏捷=2护甲)。耐力和护甲无关。
防御等级是你对敌人物理攻击的防御能力。防御等级越高,敌人用物理攻击暴击你、击中你的几率越低。同时你躲闪、招架(如果你的职业可以招架)和格挡(如果你的职业可以格挡)的几率也越高。
急速等级就是急速。如前文所说。
精神影响你非战斗状态的回血和回蓝速度。同时通过天赋,它也会影响很多职业战斗中回蓝的速度(战斗中是不会自动回复血和蓝的,除非装备提供(比如5秒回5蓝,5秒回15血之类的)和天赋提供(比如战斗状态下也能以15%的速度回蓝,或者什么当你暴击后,会保持100%的回蓝速度多少秒之类的))。
不明白请追问。。

回答(3):

1.对于物理DPS来说,近战中战士,DK(死骑),骑士,1点力量=2点攻击强度,人物的主手武器攻击上限和攻击强度也就是AP有关.
2.耐力只与血量有关与物理防御没关系,物理防御与人物的护甲值高低有关,目前德鲁伊变熊后的护甲应该是最高的.敏捷对于人物属性来说是加物理暴击和物理躲闪的,对于盗贼和猎人来说也加AP.
3.智力和人物的MP上限和法术暴击有关,法术伤害的加成一般都在天赋里面.
4.法术强度是指法系职业使用法术的时候增加的法术伤害或者是回血状态的最大值.
5.急速对第一表现就是降低你的法术的释放时间,也就是读条时间.第二表现是降低公共CD时间,目前的公告来看,最多可以把1.5秒的公共CD降低为1秒第三表现是减少你引导技能的时间,但总伤害不变.
6.耐力不加护甲值
7.防御等级指目标物体对某事物的守卫级别,现在多数指游戏里面角色或装备的一个参数,可以为游戏人物提供防御点数,该防御点数确定玩家角色是否可以抵挡住某怪物的攻击,也称ac值。
简单来说就是提供整体防御技能的一个东东,加整体的躲闪,招架,格挡值.
8.急速等级就是急速,作用就是降低公共CD和加快攻击速度和施法速度
9.精神越高回蓝越高,当然也有些职业的天赋点出以后精神的百分比会转为法术伤害.

回答(4):

综述:WOW中的属性在总体上分为
1、基础属性:力量、敏捷、智力、耐力、精神
2、伤害属性:攻击强度、法术强度、急速、暴击、命中、精准、护甲穿透、法术穿透
、5秒回蓝
3、防御属性:护甲、防御等级、招架、格挡、格挡值、闪避、韧性
下面分别解释一下
1、力量
首先力量影响的是近战的攻击强度(AP)。对于板甲职业来说1力量约为2.4-2.8AP,对熊德1力量约为2.2AP,对盗贼1力量=1AP,对猎人(LR)力量只提高近战AP、无用。
其次力量影响可持盾职业的格挡值属性。力量越高,盾牌格挡值越高。
最后力量影响死亡骑(DK)的招架属性。
2、攻击强度(AP)
分为远程攻击强度和近战攻击强度。其数值直接影响肉搏和技能的伤害。
3、耐力
只影响生命上限。一般来说1耐=10生命值,根据天赋有时略有增加。
4、防御等级
影响人物被怪物命中、同级怪暴击、高级怪碾压的几率,并少量提高招架、格挡和闪避几率,80级角色的基础防御等级为400,靠装备提升。除坦克(T)以外无用。对玩家(PVP中)无效。
5、敏捷
首先,对所有职业来说,敏捷影响物理暴击率,包括 远程和近战攻击。
其次,敏捷影响皮甲锁甲职业的AP,基本1敏=1.1-1.4AP。
最后,敏捷还提供少量的护甲值和闪避几率。
6、智力
首先,智力直接影响蓝量。
其次,智力直接影响法术暴击几率。
第三,对部分法系职业来说,智力会通过天赋提高一定的法术强度。
最后,智力也会提高射击天赋猎人的远程攻击强度。
7、法术强度
对应攻击强度,法术强度直接影响法术伤害能力。
8、急速
首先,提高远程、近战攻击速度
其次,加快施法速度
第三,影响部分职业的DOT速度
最后,缩短、但仅缩短 法系 技能的公共CD,最快缩短为1s(初始为1.5s)
9、耐力提高对护甲无影响
10、防御等级,见第4项
11、急速等级即急速,由高等级装备直接提供
12、精神
首先,精神影响非战斗状态下各职业回蓝回血速度。部分职业通过天赋技能,精神将影响战斗中的回蓝速度。
其次,精神可以提高部分职业天赋的法术强度

以上

回答(5):

力量→物理攻击力,攻击强度是和普通攻击及物理技能的伤害有关;耐力→血量,与“物理防御”有关,血厚代表耐抗。敏捷代表需敏职业的加攻强和闪避,其他职业一般加闪避;智力→蓝条,与“法术伤害”基本无关,有一定暴击加成;法术强度和物理的攻击强度是一个概念,它属于法系?急速→读条快、物攻变快,对公共CD有影响。耐力和护甲的高低无关。还有防御等级是之作用于PVE,主要和NPC攻击你是否造成暴击有关,急速等级越高,读条越快,物攻越快。精神只等于回蓝吗?也和某些特定技能有关。