cf中的ping与FPS都是什么东西?

2024-12-05 19:52:45
推荐回答(5个)
回答(1):

ping:网络诊断命令,用来检测网络延时。

FPS:每秒传输帧数,用来查看当前游戏运行帧数。

相关介绍:

ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判定网络故障。

网络延时越高网速越慢网络延时1数值表示1毫秒。通常使用网络管理工具PING来测量网络延时。由于互联网络的复杂性、网络流量的动态变化和网络路由的动态选择,网络延时随时都在不停的变化。

FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。

扩展资料

在互联网上,典型的网络延时为几十到几百毫秒。影响网络延时的主要因素是路由的跳数和网络的流量(网络流量越大,交换机和路由器排队的时间就越长,网络延时也就越大)。

FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。

一般设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

参考资料来源:百度百科-网络延时

参考资料来源:百度百科-FPS

回答(2):

PING值是网络延迟值 单位是毫秒 比如你的PING值是100,那就是说你和主机之间的连接延迟了0.1秒,你看到的画面都是0.1秒之前的。
FPS值是指每秒传输帧数,也就是显示图像的速度,比如60就是说你的显示器每秒显示60张连续的图像,如果FPS值太低,你就会感觉画面不连贯,人物动作一顿一顿的变化,这会严重影响第一人称射击类游戏的游戏性。而且在CS类的游戏中还会影响连续扫射时子弹的弹道。
保持PING在50以下,FPS在100左右才能保证射击类游戏具有最好的游戏效果。

回答(3):

PING是网速的快慢,越低越流畅.FPS是画面侦数值,越高越流畅.PING卡的话画面也会流畅,但是你打个人可能半天不死,切换武器可能半天才能反映.FPS卡的话就是画面卡了.FPS和PING都是每秒变化的一般来说PING100以下就是正常的FPS30以上。

回答(4):

PING 是网络连接速度 最好70以下 FPS是每秒帧数 这个是60以上比较好 一般能稳定在100是最好的 因为这个低了 人家一放烟雾或者闪光 你就卡的动不了

回答(5):

ping:网络诊断命令,用来检测网络延时。

FPS:每秒传输帧数,用来查看当前游戏运行帧数。

相关介绍:

ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判定网络故障。

网络延时越高网速越慢网络延时1数值表示1毫秒。通常使用网络管理工具PING来测量网络延时。由于互联网络的复杂性、网络流量的动态变化和网络路由的动态选择,网络延时随时都在不停的变化。

FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。

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扩展资料

在互联网上,典型的网络延时为几十到几百毫秒。影响网络延时的主要因素是路由的跳数和网络的流量(网络流量越大,交换机和路由器排队的时间就越长,网络延时也就越大)。

FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。

一般设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

参考资料来源:/baike.baidu.com/item/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%BB%B6%E6%97%B6"target="_blank"title="百度百科-网络延时">百度百科-网络延时

参考资料来源:/baike.baidu.com/item/FPS/3227416"target="_blank"title="百度百科-FPS">百度百科-FPS