助教,玩家的助手,提供玩家包括:战术、阵容、球员、训话=一系列建议,还能帮助玩家打比赛、找对手、签合同、训球员,的确是FM懒人们的福音,不过由于FM08在比赛期内不能度假,所以这助教的作用弱了不少,但仍旧是必不可少的球队一分子,那就来分析下必要属性:
人员管理:帮你管好每一个球员,有助于球队和谐
激励:激发球员向前进的动力,帮你打比赛时会用到
纪律要求:训练球员时绝对不允许球员懈怠,还有不准球员出去泡
决心:做任何事情的原动力,不计算在潜能之内
判断球员能力/潜力:有了这个,能够给你一份好的球员报告
战术知识:提供战术安排,帮你打比赛时能安排不错的战术
教练,不可忽视的力量,针对各种不同训练来挑选他们,不合格的直接解雇,引进合格的,要知道每种训练都到满5星不容易,一共9种训练,起码得要9个教练,如果分2个,那效果得减少40%,所以需要慎重选择,不合格的绝对要立即开除,留位置给其他人。具体分析就不必了,大家“五星教练帖”看的也不少了吧,当然还要注意纪律要求和决心。
队医,第一反应就是Nanni,一代神医啊~也听别人说过,Nanni一来,伤病情况跟着来。呵呵,那是因为球员争着想让Nanni看病的原因~好了,“五星队医帖”也有,不过我还是想分析下除“医疗能力”之外的队医重要属性:
人员管理:那些伤员估计是归队医管的,所以一定要注意
心理训练:心理队医必备!具体看第十谜~
激励:让那些球员尽快克服伤病,重回球场
纪律要求:有伤病的最忌讳干一些出格的事,一定要限制
决心:做任何事情的原动力,不计算在潜能之内
判断球员能力/潜力:有了这个,能更精准地计算出球员康复的时间
(这个很好,队医别的属性也是很重要的。。。)
球探,原本是FM中的“放大镜”,但核武和球探工具的出世,让其彻底沦为了鸡肋。“由来只有玩家笑,有谁听到球探哭~”,不过不用工具的玩家就可以好好体现球探的价值了。
FM的球探,至少“判断球员能力/潜力”双上18的球探,为你提供的球员资料基本正确,而且还能根据俱乐部自身能力来判断是否值得签下,那份球探报告比教练报告可珍贵的多,买人就靠它了。
当然球探也不单单只是用来买人的,还能用来调查下一个对手的实力,判断出核心人员。不过,这类球探不仅要具备“判断球员能力/潜力”,还要有“战术知识”,否则判断对方的战术阵型和打法就会出现偏差,就不准了。
最后来补充一下几个小观点:
1.球员在转变成教练之前,会有个过渡期,也就是球员和教练的混合体。此时球员的教练数值是按球员当前能力分配的,所以看起来不错。可一旦球员真的成了教练,能力一下子就降下来了,给人以上当受骗的感觉;
2.球探的另类玩法:组织足够的球探,去世界各地探查吧,看看什么时候你的“球探知识”能够总体上达到“如数家珍”;
3.不要小看“适应力”的作用,虽然雇员不会像球员那样“不满”,但却过低的适应力会使得新加入俱乐部的雇员能力大幅下降;
好了,通过我的讲解,你是否对雇员的认识又提升到新的层次呢?架起你的“左膀右臂”,去开创属于自己的FM世界吧!
转自百度贴吧
五星教练的要求如下:
【体能】
体能20 并且 决心+纪律+激励 大于等于45
体能19 并且 决心+纪律+激励 大于等于50
体能18 并且 决心+纪律+激励 大于等于54
【门将】
门将20 并且 决心+纪律+激励 大于等于50
门将19 并且 决心+纪律+激励 大于等于52
门将18 并且 决心+纪律+激励 大于等于54
【战术】
战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于50
战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于52
战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于54
【控球】
技术20 并且 心理不等于20 并且 心理+决心+纪律+激励 大于等于66(例如:心理19 决心+纪律+激励 大于等于47)
技术20 并且 心理20 并且 决心+纪律+激励 大于等于45
技术19 并且 心理不等于20 并且 心理+决心+纪律+激励 大于等于69(例如:心理19 决心+纪律+激励 大于等于50)
技术19 并且 心理20 并且 决心+纪律+激励 大于等于48
技术18 并且 心理不等于20 并且 心理+决心+纪律+激励 大于等于72(例如:心理19 决心+纪律+激励 大于等于53)
技术18 并且 心理20 并且 决心+纪律+激励 大于等于51
注:可以理解成心理为20时,额外多获得一点
【防守】
防守20 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于67
防守19 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于70
防守18 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于72
防守17 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于75
【进攻】
进攻20 并且 战术20或19 并且 决心+纪律+激励 大于等于47
技术19 并且 战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于48
技术19 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于50
技术19 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于51
技术18 并且 战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于51
技术18 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于53
技术18 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于54
注1:可以理解成战术为20时,额外多获得一点。但进攻同时为20时例外。
注2:从此往下,越来越复杂,只列出部分,无法写全计算公式。
【射门】
技术20 并且 进攻20 并且 决心+纪律+激励 大于等于45
技术20 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于47
技术20 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于48
技术20 并且 战术17 并且 决心+纪律+激励 大于等于50
技术19 并且 进攻20 并且 决心+纪律+激励 大于等于48
技术19 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于50
技术19 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于51
技术18 并且 战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于51
【定位球】
进攻+心理+技术 大于等于51 并且 决心+纪律+激励 大于等于59
进攻+心理+技术 大于等于52 并且 决心+纪律+激励 大于等于57
进攻+心理+技术 大于等于53 并且 决心+纪律+激励 大于等于56
进攻+心理+技术 大于等于54 并且 决心+纪律+激励 大于等于54(相当于6个属性平均为18)
进攻+心理+技术 大于等于55 并且 决心+纪律+激励 大于等于53
进攻+心理+技术 大于等于56 并且 决心+纪律+激励 大于等于51
进攻+心理+技术 大于等于57 并且 决心+纪律+激励 大于等于50
进攻+心理+技术 大于等于58 并且 决心+纪律+激励 大于等于48