HP 是指血量值,就是人物名字旁的红色血条;
MP是指魔法值,就是人物名字旁的蓝色蓝条;
EXP是指经验值,EXP在杀死怪物的时候可以获得;
必杀回避率是指敌方使用必杀技时,我方位存在几率躲避伤害;
命中率是指发出技能能使敌方单位受伤的几率。
游戏中的世界观:远古时代,玛基·维尔大陆魔物横行,人们饱受蹂躏,却对此束手无策。英雄古拉德率领勇者们,手持“圣石”与魔物展开战斗,并最终消灭魔王,将其灵魂封印在“圣石”中,赢得了和平。人们将自古传承的“圣石”作为守护石,形成了众多国家。
扩展资料:
1、分支路线
在圣魔之光石的游戏中,有艾瑞珂和伊弗列姆两位主人公登场,玩家可以从这两个角色的视角体验游戏。而随着游戏的进行,玩家需要选择进入哪一位主人公的分支路线。根据所选择的主人公,玩家将会享受到完全不同的故事展开和地图攻略。
2、分支转职
当伙伴们满足一定条件之后,就可以转职成为上位兵种。在圣魔之光石中,除少部分兵种之外,转职后都有两种兵种可供选择。通过这个系统,玩家可以在享受游戏的过程中组成有着自己特色的部队。
3、EX地图
除了沿着故事展开的通常地图,作品中还追加了如“威鲁尼之塔”等全新的EX地图。和通常地图不同,EX地图不管挑战多少次次都可以。反复与敌人战斗,让喜爱的伙伴获得充分的成长。
力量 魔力等于基础攻击力。
技巧X3 等于命中 技巧除以2 等于基础必杀率
速度X2 等于回避 速度高于别人3点 可以二次攻击
幸运 等于附加的命中回避 必杀回避率
体格 该数值减去武器重量 结果为正数的话 最总速度不减 如果为负数的话 则最终速度减去该数值的绝对值。
防御 故名思意 基础防御力
魔防 基础魔法防御力
移动 移动的格数
力量和魔力影响攻击,技术影响命中,魔防影响魔法防御,防御影响物理防御,速度影响闪避和攻击次数,幸运影响各种情况象必杀,闪避和绝技。救出和体格影响是否可以使用救出指令只有救出大于体格的才能救出。移动影响移动范围,属性主要和人物支援有关
力量=攻击力,对敌人造成的伤害(力量值越高对敌人费血越多)
技术=命中率
速度=回避率和决定是否连续攻击
幸运=运气
守备=防御力
模仿=对魔法的防御力
移动=移动的范围(一回合移动的距离)
体格=身形(越大月不容易被就出)
希望对您有帮助