优化场景得从很多方面来考虑,其中包括模型面数、贴图量、实时灯光的数量、视锥剔除、遮挡剔除、还有shader及动态加载等多方面,你的场景400万个面肯定卡,估计你也用了很多实时灯光,也就是u3d中的灯光,特别是聚光灯,关掉一些,会马上好一些,有兴趣可以去http://v2-restudy.com/custom/1304.html下载一些商业案例研究一下,看看里面的建筑是怎么建的模型,场景是如何搭建的,一定会让你很长见识,模型得用单面建模、低面建模或超低面建模
四百万,这么多,还能进一步优化,也可以使用动态加载和LOD
逻辑上有没问题