rpg maker xp 改变力量 攻击力不改变 改变武器才改变 攻击力不和力量相关么??

2025-01-05 11:24:41
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回答(1):

cx441341651 说得没错,就是复杂了。我补充一下:
就是说:
普通攻击与武器攻击力、敌人防御力相关。
力量影响“一些特技”。(影响特技的属性还有很多)
“一些特技”在这里指 cx441341651 说的“战士技能”,主要与“法术技能”的区别是:
数据库中特技一栏里每一个技能都有“攻击力F”和“魔力F”两个数值。当“魔力F”不为0时,该特技视为“法术特技”(“状态”中限制的“不能使用魔法”就是限制法术特技),否则就是“战士技能”。
至于详细的公式,参照cx441341651所言。

回答(2):

哈。。。。。
上面的回答好深,。。。看晕了、、、、

回答(3):

普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
使用物品
HP 回复量为负数
威力 = - HP 回复量
- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)

威力的最小值:0
HP 回复量为正数
威力 = - HP 回复量
放大率 = 20
分散度 = 物品的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)

属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。
必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。
伤害的计算在脚本的Game_Battler 3里攻击力只是普通攻击使用,力量在技能使用里作为修正使用简单说,力量越高,战士技能攻击伤害越高。但是与普通攻击无关,普通攻击只计算武器攻击力和怪物防御。