电脑的街机模拟器可以做到,设置宏就可以。
首先,在winkawaks目录下的ini文件夹中,找到相应的 游戏的ini文件,如果没有的话就先运行一下游戏,然后找到[Macros],我们就在 这里进行宏定义。其中Macros for player 1表示1P的宏命令,以次类推, 宏的指令就写在“Macro1A=” “Macro1B=”……的后面,写好后保存,进入游戏 设置宏对应的按键就行了。需要说一下,在游戏进行中是不能写宏的。 宏定义的具体符号表示如下: 方向键:u=上 d=下 f=前 b=后 df=前下 db=后下 ub=后斜跳 uf=前斜跳 (u,d,f,b就是上,下,前,后的英文单词的第一个字母。) 动作键:1=按键1 2=按键2 3=按键3 4=按键4 5=按键5 6=按键6 在KOF中只用到1.2.3.4这4个数字,对应A.B.C.D这4个按键 其他:s=开始 ,=下一祯(有停顿的作用) +=表示在宏定义的招式发出的 同时接受其它操作指令的输入,也就是同时输入(例如ab闪避宏定义就是12+) ~=保持20祯 连发键:A键连发=1,+ 其他以次类推。 反向宏,在大多数格斗游戏中,winkawaks都可以自动识别任务位置,因此不长使用“反向宏”, 所以在这里就不做解释了。 举两个简单的例子,98中8神的百八式·暗勾手 “↓↘→·A” 宏定义为“d,df,f,1” “八稚女↓↘→↘↓↙←+C”定义宏为“d,df,f,df,d,db,b3” 在ini文件里定义好后, 在游戏的按键设置里指定一个键,比如o键,这样在游戏中按o键8神就出“暗勾手”或 “八稚女”了。其他招式和人物的就不在赘述了。 需要注意的是,有些招式动作间不是间隔1祯,而是2祯!,这就需要在游戏里仔细观察了 。具体可在游戏中按Enter键暂停,再按“Shift+Space”1祯1祯的观察。。。。
2002里面哟这种人吗?话说有这种BT的设定吗?