maya的骨骼插件AdvancedSkeleton_v3.6里怎么使骨骼和模型捆绑在一起?

2024-11-28 13:29:31
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回答(1):

那个不叫棍棒叫蒙皮 skincage 选项下面 ceate 点一下 然后选中模型 在点COPY TO SELECTED MESH 之后模型上移动旋转坐标会被锁死,这时候就说明蒙皮成功,最后点一下DELETE SKINCURCES 这个按键清理无用节点 就完成了

回答(2):

什么叫捆绑在一起?对好骨骼以后用软绑定就可以了!先选择模型在点骨骼轴心点软绑定!重点是骨骼要匹配好!