游戏王十大最强卡组

游戏王十大最强卡组
2024-11-02 18:13:21
推荐回答(5个)
回答(1):

一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。

二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。

三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为‘正义的看守人’惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。

四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。

五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。

六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。

七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。

八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。

九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。

十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。

【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。

在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。

游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。

拓展资料:

《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。

改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。

为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。

回答(2):

9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。
额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。

回答(3):

推荐回答给的什么啊笑死了,如果说是无禁卡表的话征龙和EE大概要排第一了,然后就是现冥一类的卡组,光道强是强,也艹不翻全盛的征龙和EE。一个卡组强的判断依据就是看能不能打出压制力还有对资源是否有最大的利用,新的系列还会出现,现在的时代也算是百花齐放了,abc,十二兽,堕天使,炼装等等都是一线的强力卡组。

回答(4):

说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。

比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……

组强卡组,首先要知道一下几点:
1.此卡组的克星是什么,如何应对
例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡
2.此卡组的优点是什么?
例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤
3.此卡组的缺点是什么?
例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:
太阳交换要满、考虑针虫巢穴……
我可以告诉你怎么组(建议BF)
首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)
其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2
最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1
考虑:
暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3
主要打法:
暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调
同调建议:
====
[黑羽-兵翼鸦]##
[黑羽-铠翼鸦]##
[暗黑俯冲轰炸机]##
[暗黑俯冲轰炸机]##
[喷霞虫]##
[巨人斗士]##
[冰结界之龙 神枪龙]##
[正义盟军 灾亡兽]##
[御用守护者]##
[暗黑终结龙]##
[黑蔷薇龙]##
[黑羽-铠翼鸦]##
[星尘龙]##
[星尘龙]##
[真红魔龙]##
$$$$
BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右
战术:
BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。
主要方法参见我以前说的

回答(5):

现环境下,处于竞技环境一线的卡组包括《神数》、《魔术师》、《彼岸》。如果考虑历史上的强力卡组,由于禁限卡表的存在,强力的卡组往往活跃一段时间就会被规制,很难比较不同时代卡组的强弱。除却规则不完善时期诞生的一些过于强力的卡片,历史上公认强度在所有卡组中也能排在前列的有《征龙》、《魔导》、《影灵衣》、《娱乐伙伴·娱乐法师》、《十二兽》等。这些卡组在现在都因为关键卡被禁止或限制而不复当年。