从画面的细基厅姿腻程度上看显卡没问题 处理器决定渲染速度 配这种显卡CPU和内存应该也不低 保守估计是画面里有大量的毛发 或者有大量导入的高面数模型只是成组复制 最最重要的 要是3Dmax2015就搏绝伏迟不要问为啥卡了 直接换14吧
啥配置?是专业制图显卡吗?还是几万的显卡?如果拿游戏卡来渲染,那就不要怪慢咯
配置是啥?
配置是什么?你好像忘了写
检查渲染内存,3dmax的运行优先级等,观察渲染的时候cpu的情况,如果这些都没有问题,就只有优化场景:
①分开场景,不同角度请分成不同文件。不要把所有角度都放到一个场景中,每个场景中相机看不到的模型删除。
②删面,删边,删除相机看不到的面。例如沙发底面,柜子贴墙的面。场景面数尽量控制在300万内。删除模型的边,可以隔一根删除一根,既保证模型完整又能省面。
③精简物体个数,把相同材质的多个物体附加成一个物体,例如场景中有十块玻璃,可以转多边形后附加为一个物体。场景物体个数尽量控制在200到300个以内。
④材质细分,要检查所有的调用模型的材质,把反射光泽度和折射光泽度细分降低,有些调用模型会把细分调到100多,每一个材质都要检查到。
⑤材质置换,检查所有材质是否有添加置换贴图,如果有删除掉。
⑥检查所首行乱有贴图尺寸,打开map文件夹,检查所有贴图尺寸,贴图尺寸太大渲染不动,可以使用ps对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图。
⑦调用模型有问题,有些调用的模型自身就有问题,渲带绝染到那个模型附近就会崩掉,解决方法把那附近模型删除掉或者更换附近模型。
⑧使用vr代理物体,如果场景中有多个一样的模型,可以把一个模型转换为vr网格物体。例如场景中有多把一样的座椅,可以转换为代理物体,然后其他的座椅通过对代理物体实例来制作。
⑨使用超级优化,可以把模型转换成多边形,添加超级优化修改器,注意使用超级优化时物体不能成组。
⑩删除vr毛发物体,场景中如果有用vr毛发制作的地毯,抱枕等物体,请删除或者更换模型。
vr灯光,如果使用vr平面光要注意面光的面积不能过大,面积越大渲染越慢。所有vr灯光细分要降低。尽量不用穹顶灯光。
降低样条线的插者档值里的步数值,尤其是在制作异型,弧形物体的时候过或者使用倒角剖面和扫描的时候,把样条线的步数设置为3可以降低面数。
删除空物体,可以使用max保姆删除场景中的空物体。
制作模型的时候,把样条线的步数值尽可能降低。