RTS即时战略游戏已经走向灭亡了吗?

2024-11-23 09:13:58
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作为最重要的游戏形式之一,RTS在电脑游戏开始流行以后的很长时间里都是游戏中举足轻重至关重要的一个大类。提出RTS是不是已经走向灭亡这个问题听起来非常令人费解,让人露出黑人问号的表情来。

RTS,正如其名字一样,是一种对思考做出主要要求的游戏种类,你需要战略,并且同回合制战略不同的是即时战略并没有给你足够的思考时间,你需要快速做出反应制定计划。这一点上来说战略类游戏普遍都具有很长的生命周期,因为其重点不在于给人制造刺激感、冲击感,而在于脑力劳动和不确定性带来的常玩常新的特性。98红警、命令与征服系列、英雄连、星际争霸等就是很好的例子。


在游戏快速发展的今天,其实让RTS离开很多玩家的有相当程度上是新RTS不断提高的要求。由于RTS同屏具有大量单独运算的单位,在画质和单位数量、功能提高后淘汰了一大批电脑,比较好的RTS甚至能直接让80%的玩家在渣画质和不玩间做出选择,那么快消时尚风行的今天玩家当然选择去玩不那么烧脑,不那么烧电脑,还能带来刺激的游戏了。


另一方面RTS本身也在进行着革命。由于电脑性能的增强、游戏理念的更新,RTS的发展走向了核心玩家取向,向着专业化、拟真化、多功能化发展,同样淘汰了一大批电脑玩家。类似钢铁雄心系列、群星、全面战争、战争游戏这样的异化的专业化的战略游戏大行其道,销量非常的高,玩家忠诚度也非常的高。

总而言之RTS作为一个游戏大类还远远没到灭亡的程度,甚至可以说RTS的触角正在向其他游戏形式全面的渗透。