动漫设计主要是学什么啊?

以后上大学想学…而且…我以后想当漫画家的说…
2024-11-02 19:12:37
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回答(1):

动漫设计专业需要学计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

回答(2):

既然要做动漫,学好画画当然是最正路的,我也非常建议你.不过世事没有绝对,我想你的专业是比较偏向3D技术,所以手绘部分才会不太重视.如果(我说的是如果)你觉得手绘不太适合你的话,就不如全力学好3D,毕竟要做好一部动画,部门分工是非常细的,你只要建好模就行了嘛. 要自学的话,我建议你学好画画,这样门路会多一点;3D的部分,据我所知3DMAX通常是用来做建筑之类的场境,角色方面是用MAYA较多,国外的动画很多都用这个的,毕竟不同的软件都有不同的专长嘛,你可以钻研一下.至于其它的部分,学校应该都会讲,你只要接触得比学校讲的更广泛就行. 虽然我不喜欢说教,可最后我想对所有学做动漫的同仁说,你们必须培养出正确的态度,中国动画如此不境气,你们的前辈难辞其疚,别学他们动漫设计与制作 第一年: 素描 色彩 动画鉴赏 艺用人体解剖 动画理论课(基本知识) 2维动画设计 模型雕刻 第二年: PHOTO SHOP 2维动画原画设计 2维动画场景设计 3维MAYA建模 影视语言 剧本创作 第三年: 3维MAYA(最主要课程) 影视剪辑 2维动画角色设计 2维动画设计稿(分镜绘制)

回答(3):

有动漫创作 背景设计 计算机插图设计 中外美术简史及鉴赏 设计概论 三维动画 透视学 装饰绘画 装饰图案 数码影像 动漫设计创意及表现 交互动漫 日语 动漫策划 中国文化导论 艺术欣赏然后我觉得动漫设计主要要学习技能所以 还是列出了动漫设计技能 以供自学参考前期策划 ---- 动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。
原画设计基础 ---- 学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构 形体等。
道具与场景设计 ---- 道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。
动漫角色设计 ---- 掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。
二维动画设计 ---- 二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。
3D基础知识 ---- 了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。
3D道具与场景设计 ---- 利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。
动漫三维角色制作 ---- 利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。
三维动画特效设计 ---- 利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。

回答(4):

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回答(5):

咱学的就是这个,目前学了一学期,有设计素描、水彩、图形创意、动画概论,目前只学了这些