『我98新手,98里面经常提到的判定是什么意思?』

2024-11-15 09:17:58
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  1、判定是格斗游戏的一种概念,不是指具体的招式:
  格斗游戏中的判定
  简单来说就是一种系统认定,比方说你发出了一招,我们可以说这招的判定出现了,也就是系统认为你的攻击有效,“判定”你在攻击了
  在格斗时你做了一个动作,该动作就需要有一个判定,它的有效距离,它的威力,它的速度,以及恰好与对手的某招碰到一起时,是谁受伤。判定是一个复杂的概念,招数的判定并不一定出现在你按键的那一刻,有时它会延迟一段时间,并且持续一段时间。
  判定具有具有 位置、类型、强弱、伤害、段位、性质、时间等基本属性。
  位置:判定是根据任务身上的一些判定点来判断的。当任何时刻人物都存在多个判决定点。(闪避等特殊状态除外)
  类型:判定点一般分为攻击判定或被攻击判定。攻击判定点遇到被攻击判定点 则攻击判定成立,人物受创。
  强弱:攻击判定点所具有的属性,用来判断其威力及对人物造成的伤害。当攻击判定点遇到攻击判定点时往往判定强的具有优势。
  伤害:招式都有一定的伤害数值,招式的伤害一般的判定强弱成正比,但是某些招式或动作却成反比。
  段位:招式的攻击判定范围,分为上、中、下三段,一般普通招式只有一个段位,必杀技可以有两个,超必杀可以三个。
  性质:判定的分类有普通技、投技、反技、霸体等 时间:判定的时间都是很短暂的。

  2、金家潘的 脚跺地出法:22B/D(下 下 脚)