1、找这个模型上任意一个平面,使用如下图所示的“删除面”命令把这个平面删掉,注意选取“删除”
2、可以看到如下图所示的效果,生成了一个曲面;
3、使用“填充”命令把这个平面再修补起来,如下图所示,注意选取"合并结果"选项,但不要选取"创建实体"命令;
4、可以得到如下所示的一个曲面模型;
当然这只是诸多方法中的一个,工具软件关键在于活学活用。
曲面是一种可以用来生成实体特征的几何体。在SolidWorks2006中建立曲面后,可以用很多方式对曲面进行延伸,既可以将曲面延伸到某个己有的曲面,与其缝合或延伸到指定的实体表面,也可以输入固定的延伸长度,或者直接拖动其红色箭头手柄,实时地将边界拖到新的位置。
曲面是一种可以用来生成实体特征的几何体。在SolidWorks2006中建立曲面后,可以用很多方式对曲面进行延伸,既可以将曲面延伸到某个己有的曲面,与其缝合或延伸到指定的实体表面,也可以输入固定的延伸长度,或者直接拖动其红色箭头手柄,实时地将边界拖到新的位置。
另外,利用SolidWorks2006还可以对曲面进行修剪,可以用实体修剪,也可以用另一个复杂的曲面进行修剪,此外还可以将两个曲面或一个曲面一个实体进行弯曲操作。
在对曲面进行编辑修改时,SolidWorks2006将保持其相关性,即当其中一个发生改变时,另一个会同时相应改变。SolidWorks2006可以使用下列方法生成多种类型的曲面:
从一组闭环边线插入一个平面,该闭环边线位于草图或者基准面上。
由草图拉伸、旋转、扫描或放样生成曲面。
从现有的面或曲面等距生成曲面。
从其他应用程序(如Pro/Engineer、Unigraphics、SolidEdge、AutobeskInventor等)导入曲面文件。
由多个曲面组合而成曲面。
曲面实体用来描述相连的零厚度的几何体,如单一曲面、圆角曲面等。一个零件中可以有多个曲面实体。
SolidWorks2006提供了专门的“曲面”工具栏来控制曲面的生成和修改。要打开或关闭“曲面”工具栏,只在选择菜单栏中的“视图”—“工具栏”—“曲面”命令即可。
平面区域
生成平面区域可以通过草图中生成有边界的平面区域,也可以在零件中生成有一组闭环边线边界的平面区域