魔兽地图分为地形编辑器,技能编辑器,物品编辑器,单位编辑器,触发器编辑器。
其中地形编辑器很简单,主要是设计地形,预置单位、装饰物、障碍物的
物品编辑器主要是设置物品技能,使用次数,使用完是否消失,是否可以卖给商店,是否可以丢弃,消耗金币数量,最大库存等
单位编辑器,编辑单位攻击属性,技能模型,速度,移动类型,体积,生命,魔法,以及生命魔法恢复速度等,英雄的代码首字母大写。普通单位的代码是小写
技能编辑器,主要是修改和复制已有的技能效果和参数,不能设计出与魔兽原版技能不同的技能。顶多是改改特效,伤害或治疗值,技能消耗,施法距离等。如果需要创造全新技能,需要借助触发器编辑器
通常是任意单位发动技能效果作为触发器开关。这个需要你进一步研究了,我不想细说了
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