如果在要去的方向("一直"后所处的位置)有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
走动的方法是每步一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点最多可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。但每步行走过程中不能穿越其他棋子。
扩展资料:
国际象棋中的knight
国际象棋中的马,英文是knight(实际上是骑士的意思),立体形状是一只马头。
每一步的走法与中国象棋一样,也是先横走或直走一格,再斜着走一格从而完成一步,从棋盘上看是走一个3×2的格,同样最多可以控制8个点。
但是,它在行走过程中可以穿越其他棋子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制,而且还是国际象棋中除“王车易位”以外,唯一可以穿越的棋子,这一点需要特别注意。
马在国际象棋中,棋子价值不如皇后和象、车,一般不做主攻,但可以越子对它来说始终是个优势,导致它机动灵活(进可攻退可守),易调动,易双抽,后期的作用几乎不亚于皇后。
参考资料来源:百度百科—马
“蹩马腿”的情况下不能走。
拐脚,或作蹩脚,若前方有其他棋子时,即无法行动,是为拐脚。而象、相依“田”字形状而行至对角线的另一端,而“田”字形状的中心有棋子的话,即无法行动。
“马”的移动称为“跳马”,走法为:每一回合可以沿任何方向的直线走一步然后沿斜线一步,即沿着汉字“日”的对角线从一段走向另一端,称作“马走日”。通常情况下,“马”的攻击力与“炮”相当。根据在棋盘上不同的位置有“卧槽马”“盘河马”“窝心马”等名称。
正确走法:在中国象棋里马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称 " 马走日 " 。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有 " 八面威风 " 之说。
扩展资料:
注:绿点表示可以行走,红点表示不能行走,
1、㐷(马)的走法
2、蹩马腿(一)
3、蹩马腿(二)
4、蹩马腿(三)
5、蹩马腿(四)
相关术语——
1、屏风马:一种开局着法(马二进三和马八进七),因状如屏风得名。
2、反宫马:开局术语,士角炮加上屏风马的布局。
3、单提马:开局阶段红方走马二进一或马八进九。
4、归心马、窝心马:马入宫归心。
5、钓鱼马、高钓马:一方的马占据对方屏风位置,与对方将座的距离形成 “双象连环式。
6、虎头马、相(象)头马:指在己方河口高相位上的马。
7、连环马:指二马成互相连络。
8、先锋马、快马、出林马:先走方挺三兵或七兵,随即进马河口,如同军队行军时的先头部队,故名。
马在两种情况下不能走动,否则违反规则或直接导致输局:
1、在马腿被别住的情况下不能走,俗称“蹩马腿”。在马跳去的方向正前方如果有任何棋子,则马不能跳。
2、如果马的位置发生变化直接导致自己的将帅被杀死,这种情况下也不能走。比如,马在将帅的前面,而敌方棋子照马(车、炮、敌方将帅照马,而马一走动则己方将帅直接被杀死),这时候马不能动,否则直接输。
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马在8位上,若5位有子,就不能到达1、3位。
马在9位上,若8位有子,就不能到达4位,但可以到2位。
若6位有子,就不能到达2位,但可以到4位。
若两边都有子,就不能到达2、4位
综上所述,当马前面有子时,不能到达前面的位置。
被捌住马脚,就不能走。