猎人的问题,老手进来看下

2024-11-21 23:45:07
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回答(1):

多重射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。
瞄准射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。
强化雄鹰守护 - 此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加速效果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始。此改变是为了补偿这个延迟。
猎人标记 - 此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
爪击和撕咬 - 宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。
狂野怒火 - 不再产生对猎人自身的仇恨。
新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。
海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30%。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。
冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。
宠物狂暴 - 这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。
修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。
扰乱将不再对已经假死的猎人有效。

其中最主要的是前两条 根据nga猎人区斑竹的意思 他原话如此
1) 绝对对自动射击没有影响!3.4的惩戒还是会每下伤害很高,比较适合放风筝!
2) 多重和瞄准的公式改变为技能伤害=武器的DPH+(远程攻击强度/14)*2.8,这很清楚的表明只要远程攻击强度相差不大,对最后的总伤害有影响的只有武器DPH。如果两种武器本身的DPS相同,那么速度慢的DPH就大,瞄准和多重的威力还是会大,但是差距没有1.09里面明显了,因为构成伤害大头的远程攻击强度部分因为这个标准化的2.8而一样了!
标准化有什么好处?标准化的好处在于“可以正确反映武器颜色品质”——这样EPIC武器不用再睡大觉啦!!
标准化有什么坏处?嗯嗯,2.8一卡死,凭借慢速武器造成很高伤害的能力被无情的咔嚓了!不是说标准化以后EPIC变好了(至少常用的比如EPIC任务弓)而是蓝色的小可爱们回归他们的颜色和等级——变差了…………
那1.10以后猎人选择武器的标准是什么?单纯从输出能力上来说,以前可有可无的武器DPS会变的值得关心起来,武器本身的DPH则至关重要了。以前的唯速度论就将变的和现在的战士贼一样唯武器DPH论。然而,1.10的猎人将很难打出瞄准2400、多重1200的伤害了

换句话说 虫壳这样的蓝色慢速武器被废了。。。。。。。
2 关于近战武器
我一直强力坚持一个观点,猎人的近战武器和战士盗贼的远程武器是不能相题并论的 理由?战士盗贼拿远程主要是属性 哪个战士盗贼敢说自己打怪PK要用远程的?最多拉下怪而已 但对于猎人来说 哪个猎人敢保证自己从来不用近战?或者很少用近战? 这一点战士盗贼也许不喜欢听 但我觉得是事实
言归正传,猎人要近战武器就两个目的 1 属性 2 PK 但在4个近战职业面前,我们的选择相当狭窄...
1 ) 属性 猎人最追求的属性当然是敏捷和耐力 同时因为双持武器可以带来更多的属性加成 追求属性
双持武器更好 mc之前 斩骨手斧(13敏捷 5耐力)就成了我们的选择 除了它之外 还有
黎明之刃
53 - 100伤害速度 2.10
(每秒伤害36.4)
需要等级 50
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。

个人觉得不怎么样 其他的还有一些 刺杀什么的 个人觉得都不怎么样

就最大限度增加远程伤害而言 其实更好的是雷德双刃 唯一的缺点是不加耐力 同时 这东西是战斗贼同志们MC前的最好装备 他们铁定是第一优先。。。所以。。。。入手难度相当大 雷德加100攻击强度 如果F15敏捷 就是160攻击强度 对于生存猎人是169攻击强度的加成 还加一暴 相当高的数字
2) PK 双持会有命中惩罚 降低24% 不过不会降低技能的命中 近身的接触就是一瞬间的事情 我们总想在一次猛禽中给敌人更大的伤害 pk的时候我们更多用的是双手武器毕竟近身不是我们的优势 mc前最好的应该就是冰刺了 猎人的史诗任务奖励的法仗是PK的好东西 RAID不是非常实用 毕竟raid时我们要的是远程伤害输出 比它更好的PK神器是沙漠掠夺者之刺 AQL出的 对我们现在而言是浮云
3 命中
提到这个问题我个人都觉得可笑 毕竟我们猎人基本是所有职业中命中最高的 同时远程攻击时不能被招架和闪避的 我们的基础miss率大约是7%到10% 但是 万恶的暴雪就是有整人的办法 他偏偏设计了一个叫做宁神射击的东西。。。
说到这里 再说说防御的问题 这个和我们的主题有很大的关系 恩恩 这应该让华丽来说。。
nga战士区转的
1、玩家A等级60,防御技能为300/300
2、怪物B等级60,面对300防御技能的60级玩家,暴雪的设定为:重击率为5%。
3、玩家A防御技能每增加一点,被怪物B重击的几率减少0.04%
4、由以上三条可知,当玩家A的防御技能为425,被怪物B重击的几率为0%
5、当怪物B的等级为61时,玩家A的防御技能必须为430,才能做到0%被重击。
6、同理,面对63级怪物,玩家A的防御技能最好为:440
同时 防御会降低命中 1防御减低0.04%命中 0.04的重击%
这篇贴子对猎人的属性说明不错 大家看看
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=411896&fpage=1、
里面的说法是 每增加1%命中率,平均伤害增加4.9694
每增加1%暴击率,平均伤害增加4.7221

回到正题 mc老2需要宁神射击 幸运的是这家伙防御不高 我们的宁神miss率不会大幅上升
但是 在面对bwl老6的时候。。。。这个BOSS的防御相当夸张 宁神的miss会很高的 一般的打法是猎人组成宁神链 =;= 2猎人一组 boss大约8秒就会狂暴一次 宁神的cd是20秒。。 所以打这个boss的时候 猎人都会疯狂的磊自己的命中 以前看的说法是 最好10命中以上。。。。。 当然 现在说bwl 有点太早了点
也正因为有了宁神射击 猎人也就成了所有职业中唯一需要命中装的职业=;= 据我所知 有些会是要求猎人强制拿速射强弓和真龙护腕的 就是为bwl做准备 真可笑最不缺乏命中的职业居然要搞最多的命中!!!

4和盗贼的装备冲突问题
作为wow中两个标准的伤害输出职业 盗贼和猎人在装备冲突上的矛盾一直很大 本来猎人和sm也有装备冲突的问题 但是mc后职业套装的出现大大缓解了这一点
盗贼和猎人的装备冲突主要集中在戒指 饰品上 这方面大家的优先权基本相同 所以个人意见就是都互相体谅体谅。。。 装备出了大家商量 大不了一起roll 我们会没有dkp 不会出现某个职业靠dkP压另一个职业的现象 这点不错。。。

补充一点点数据
猎人 1力量加1近战攻击强度 1敏捷加2远程攻击强度1近战攻击强度 53敏捷加一致命
盗贼 1力量加1近战攻击强度 1敏捷加1远程攻击强度1近战攻击强度 24敏捷加一致命

回答(2):

7敏捷=1dps;
14AP = 1DPS;
52敏捷=1暴击;
影牙 蝙蝠速度2.0(不是很确定)
沼泽是盲眼的话不确定.
休玛和断牙都能学潜行,
最高级的撕咬应该是辛特兰那个全是JY巨魔那的 第三层有2个56的精英狼会.
突进比较高级的猫科基本都会,潜伏去冬泉谷 霜刃那抓个会潜伏的豹可以学.
最后一条关于瞄准射击,以前或许可以这么说,但现在瞄准射击伤害计算模式改了,.即使DPH高伤害也不会高的很明显,以前惩戒和史诗弓瞄准伤害很明显,现在也就差100~200浮动.平射爆击伤害明显

国际惯例:2区 爱斯特纳巨魔猎人