1、选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出。
2、一般来说将FBX格式的文件直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可在unity中直接使用。注意:文件名需要是英文名。
3、选择保存后,会出现以下对话框,要把动画和镶入媒体的钩给勾上。点击确定即可,这样就以FBX格式带贴图形式保存了。
FBX文件与MAX文件很相似,都是用于存储三维图形的。将要用3ds max制作FBX文件。look,下面就是FBX的图标了。
1、好的,先创建一个长方体。
2、然后点击左上角的3ds max图标,在下拉的卷展栏中,将光标移动至“导出”处。
3、在打开的界面中,点击“导出”按钮。
4、保存类型默认为fbx,自行保存即可。
5、保存后可能会弹出这个东西,不用管,点击确定。
6、FBX文件就制作完成了。
你把贴图都整理好 最好都是 英文数字的名字 路径也最好 英文数字的 然后再导出fbx 单位设置下 格式选择低版本的格式 就OK了
直接导出为FBX格式。 在导出设置里面有具体的材质贴图的选项
试试先导入贴图,再导入FBX