未来想做一个3d工程师,大学应该学什么专业

2024-11-22 02:40:13
推荐回答(3个)
回答(1):

一个3d工程师,起码应该具备两方面的技能:一是专业知识;二是熟练应用3d软件,缺一不可。这是因为:

1、没有专业知识,就无法将画面连续下去,例如:需要做一个武打场面的动画,那么必须懂得许多武打动作,这样做出来的武打动画才能够生动形象;又例如:需要做某个机构的动作仿真,但是如果机械原理学得不好,那么做出来的机构可能在实践中根本不能实现。
2、现在3d的软件很多,不过学会任何一个3d软件都需要花费很大的精力。建议结合自己的专业来选择3d软件,这样会学的快一些。

回答(2):

影视动画,工业设计,环艺,都是要用到3DMAX的,建议报考这些专业。

3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。

回答(3):

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