3DMAX 2010 渲染窗口和保存的图片不一样是因为软件启用了gamma/LUT校正,导致图片失真,具体解决步骤如下:
1. 首先,我们在电脑中打开3DMax软件,点击工具,选择以下设置,在启用gamma/LUT校正之前,删除检查。
2. 然后我们应该选择“覆盖”保存文件时,使渲染窗口与保存的图像一致。
3.除了以上方法外,我们还可以在渲染面板的文件保存框中更改输出gamma并设置输出gamma。如果使用VR帧缓存,则设置在VR帧缓存中,一般为2.2或1.0。
4. 我们也可以使用LWF模式。直接点击一键洗漱梦作品的LWF,然后渲染,保证显示和输出是一样的。
5. 我们也可以在上图中关闭它,而不需要使用gamma,或者在Max参数设置面板中关闭它。
注意事项:
摄像头是用来帮助你合成场景的,VR物理摄像头可以通过调整参数来模拟真实的摄像头,达到更加逼真的效果。一般情况下,图像将在摄像机视图中呈现。
从该视图中可以看出您还没有转换为摄像机视图。设置好相机后,按C将视图改为相机视图。这允许你调整相机的构图方向和取景范围。
当您点击“透视图”窗口左上角的“透视图”时,相机和各种视图就会出现。当您选择您设置的相机(如Camera001)作为视图时,您可以看到的不再是“透视图”,而是来自相机透视图的图像。
1.选中透视图。
2.按Shift+F显示安全框。
3.按Shift+Q渲染当前视图。
你按shift+f显示一下安全框吧,安全框里面的就是你渲染出来的,框外面的渲染不出来。不过我看你的好像有个小白框,可能你这个白框就是确定渲染区域的。
希望能帮到你。望采纳!
渲染设置里面,把”要渲染的区域“选项从”区域“改成”视图“