游戏设计需要什么软件?

2024-11-11 13:45:02
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回答(1):

游戏设计需要的软件如下:

1、Visual Studio:

Microsoft Visual Studio是VS的全称。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。

2、DirectX:

Direct eXtension,简称DX。是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。

3、Box2D:

Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。它是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++语言开发。

4、Cocos2d-x:

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。

5、3D Studio Max:

常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

参考资料来源:百度百科-vs

参考资料来源:百度百科-DirectX

参考资料来源:百度百科-Box2D

参考资料来源:百度百科-cocos2d-x

参考资料来源:百度百科-3ds max

回答(2):

游戏设计,包括游戏策划、游戏美术设计、游戏程序开发三个部分,需要使用的软件有:

游戏策划

1、Microsoft Office

Microsoft Office是微软公司开发的一套基于 Windows 操作系统的办公软件套装。常用组件有 Word、Excel、PowerPoint等。

2、Office Visio  

Office Visio是office软件系列中的负责绘制流程图和示意图的软件,是一款便于IT和商务人员就复杂信息、系统和流程进行可视化处理、分析和交流的软件。

使用具有专业外观的 Office Visio  图表,可以促进对系统和流程的了解,深入了解复杂信息并利用这些知识做出更好的业务决策。

3、Axure RP

Axure RP是一款专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。

作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。

游戏美术设计

1、Adobe Photoshop

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

2、3dMax

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

游戏程序开发

1、Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

2、Cocos2d-x

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。

参考资料来源:百度百科-Microsoft Office

参考资料来源:百度百科-Microsoft Office Visio

参考资料来源:百度百科-Axure RP

参考资料来源:百度百科-Adobe Photoshop

参考资料来源:百度百科-3dMax

参考资料来源:百度百科-Unity3D

参考资料来源:百度百科-axure rp

参考资料来源:百度百科-Cocos2d-x

回答(3):

如果游戏建模,建议先学maya,相对max可能不太好上手,因为游戏建模多是用maya、photoshop、zbrush这三个软件,之后才会学max。如果开始制作机械类的话也可以先只学着maya跟photoshop。。。现在只是针对初学来说,等工作后大把软件等着你学,如果是传统简模然后直接画贴图的话,建议就学max,photoshop,bodypaint,同时工作后也不需要再另外学多少软件!

平时练习可以先挑一些武器,道具,或者什么小东西进行练手,这一步先不考虑技术,然后把这个东西做到你目前能想尽办法做到的那一步,之后再针对性去找解决办法,等到整个流程做完之后,你也就清楚你接下来需要学需要加强哪方面的知识,在此同时也可以继续跟着其他教程学。

从事游戏建模这个行业好几年了,刚开始接触它是因为打游戏时觉得里面的人物都太丑,于是就按着自己的想法设计出了几款卡通Q版人物形象,朋友们看到都说还不错,有了支持就有动力在这个行业慢慢摸索学习,现在是一名游戏建模师如果你也想学没有软件和视频资料你可以加qun里面有软件视频资料免费分享的

回答(4):

您好,GA为您解答!
游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,他们的分工和使用的软件都不同。
游戏美术:凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。游戏美术细分为原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作、等不同的工作岗位。主要使用的软件是3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。
游戏策划:又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。主要使用的软件是office系列,画流程图的各种软件等。
游戏程序:在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作,主要使用的软件是c,c++,as3,php等等。

回答(5):

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-1964250067621590980

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