模型本身就是单面的,有个法线翻转命令控制 哪个面显示 哪个面不显示 。主要是为了提高计算机的运算速度的 。比如你做的是个室内场景,那么外墙部分就不需要看到,这时就最好使用单面建模方法 但是要注意单面不显示的一面它的物理性质还依然存在只是不显示罢了,如你打个灯(打开阴影)在室外,(室内是可见的一面)那么灯光是不会直接穿过不可见面照射进来的。呵呵希望你能理解,我也琢磨了好久才总结出来的。
翻转一下法线就好了,在修改器里
这个还不好办啊 直接选中 在修改器面板里给一个Normal修改器 中文版的叫法线 就对了 还有一种方法就是把物体转换成多边形 然后进入体层级 选中物体 在下拉菜单中点flip