最简单的方法就是导出这个绑定的模型,然后想要多少就继续导入。
如果你仅仅是想做出来多个固定的pose,那就摆好pose,选择模型物体(可能会有多个物体,都选择上)直接ctal+d复制,在ctal+g打组,shift+p把你选择的移除。然后位移到旁边再用刚刚那个绑定文件摆别的pose,然后重复操作。
还有一种方法是你说的直接复制的,碰到复杂的绑定,接点关联的很多,会不稳定,rdit——deplicate special 点后面小方框调出面版,重置下,勾选 duplicate input graph
选择你要复制的绑定组,执行。这是直接的复制方法,但是用了很多年的maya感觉导入导出是最稳定的。
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LZ,其实你将源文件另存为一个,然后直接将另存的.ma或者.mb文件拖进你当前调完动画的角色文件的活动窗口里(是用鼠标直接拽进,不是导入),然后摆POSE就行了,当然,可以事先将另存的那个文件里角色的关键帧都删除掉;
另一种方法就是用REF了,也就是Flie—Reference Editor,做动画项目时比较常用的一种方法