《刺客信条:起源》好玩。
《刺客信条:起源》对古埃及的真实还原程度令人吃惊,而在本作中玩家将有机会深潜其中。与系列的其他任何一款前作相比,本作拥有种类丰富的文化、真实的角色、以及更多的任务类型。游戏的战斗系统兼具挑战性与合理性。
尽管战利品系统和游戏不完全相符,但游戏中有着足够多的武器种类和足够多的敌人类型,这都需要玩家们在不同的武器间来回切换以适应环境。《刺客信条:起源》的RPG元素让挑战内容显得颇具吸引力,即便游戏中存在少量bug,也令人想要全心想要接着玩下去。
游戏设定:
《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。
游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条:黑旗》团队打造。相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。
《刺客信条:起源》好玩。
《刺客信条》(Assassin's Creed )故事发生在中世纪欧洲黑暗的第三次十字军东征。游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷和中东其他历史城市之间。当时的统治者专横地统治人民,人民遭受了极大的痛苦。
玩家扮演一位白衣刺客阿泰尔,他没有一丝高超的杀人技巧,专门刺杀统治阶级的残暴,而除恶也成为玩家恪守的“刺客信条”,努力拯救无辜。
《刺客信条》也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主人公不仅是一位技艺高超的武术家,而且擅长各种沿檐、沿墙的暗杀手法。随着中世纪欧洲城镇风格呈现在游戏舞台上,玩家可以体验到白衣杀手的勇敢。
除了刺杀任务外,玩家还必须在街头收集信息或接受任务委托,而游戏画面所营造的老欧洲怀旧情怀,以及熙熙攘攘的人群,确实有很好的视觉效果。
该作品以12世纪十字军东征为基础,包括叙利亚穆斯林文化中心“大马士革”和圣地“耶路撒冷”,这是穆斯林希伯来暗杀派的总部,以及由狮心王理查德统治的军事城市“阿卡城”,以再现12世纪。20世纪的四个城市花了大量时间收集史料,希望使奥运会的场面更具历史意义。
《刺客信条:奥德赛》更好玩,是《刺客信条起源》的第二部。
奥德赛采用50级等级制度,敌人也会同步玩家的等级,游戏在数值上继续深化,各类的伤害进行了重新平衡,猎人伤害、战士伤害、刺客伤害三项数值变得更加平衡。引入技能系统,大量的技能极大增加了游戏的可玩度,前作的弓箭种类也全部改为技能。
装备进一步复杂化,前作的衣服只是装饰,这一代分成了五个部分,全部都可以装备物品,不同属性的装备让玩家随意搭配。深化对话选项,每一次对话都有独立的对话镜头,而且这些东西没有通工减料,全程配了相应的动作,通过选择对话,玩家很多时候都可以决定主线或者支线的走向。
当玩家在某些地点做了某些事情,或者和某些人讲了某些话,后续的对话都会随之改变,非常细致。该作好评如潮,标志着刺客信条系列转型的成功。
最最值得肯定的是,奥德赛这回算是彻底取消了地图完成度的同步要求,只保留各个地点的目标,但是也不再是强制的了,大地图上再也不会恶心的百分比数据告诉你还有多少东西没有收集、多少个据点没有清理了!强迫症玩家终于得到了解放!
《刺客信条:奥德赛》好玩。
两者区别:
1、地图尺寸不一样
《刺客信条:奥德赛》地图比《刺客信条:起源》大许多。
两款游戏的完整地图大小,《刺客信条:奥德赛》的很多地区都是海洋,而《刺客信条:起源》的很多地区都是沙漠,但前者要比后者更大一些。
根据估计,《刺客信条:奥德赛》的世界地图有256-260平方公里之巨,而《刺客信条:起源》只有80到90平方公里。
2、海战重心不一样
和《刺客信条4:黑旗》比起来,《刺客信条:奥德赛》的海战并不是最核心的体验。《刺客信条:奥德赛》的海战部分设计的更容易上手,更类似于街机体验,着重于即刻的乐趣。也会忠于这段历史,所以海战中不会有大炮,只会有弓箭和标枪,更加强调船只的碰撞和碾压。
玩家将可以把对手的船拦腰撞成两段,然后看着敌人喂鲨鱼。当然海战部分也会有成长系统和船员雇佣,想要深入体验海战部分的玩家也有机会。”
《刺客信条:起源》好玩。
首先从游戏背景不难看出,两个故事发生的地方截然不同,前者是埃及,后边的则是地中海。其次就是在主要人物方面,一个主要都是欧洲人,而另一个则更偏向于非洲人。
再次就是在武器对比方面啦,起源中的种类想必会更丰富多彩一些,有猎人弓,轻弓,战士弓,掠食者弓等多种样式。而奥德赛就只有一种弓可供选择。