拳皇正统的有多少版本啊?

2024-11-13 04:04:06
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拳皇,简直是信仰啊,版本也是众多,除去网友们自制的MUGEN或者衍生作品一类,应该有以下版本:
KOF94:初现峥嵘
KOF95:再现江湖
KOF96:江湖三段
KOF97:谁与争锋(OROCHI三部曲终章)
KOF98:梦战斗未结束/至尊王者(可以说是拳皇最完美杰作)
KOF99:千年之战(新故事”NESTS篇”)
KOF2000:世纪大战(由于首次加入Striker援助,平衡性差)

KOF2001:神的黄昏(NESTS篇三部曲终章)(当时SNK濒临破产,资金不足,游戏非常简陋,人设形象作画崩坏频发,BGM不佳,角色语音也经常有杂音。故事也因此草草收场。今作插画师野中薰于此作的丑陋奇特画风也饱受玩家批评。)

KOF2002:梦幻之战(SNK破产重生后以”Playmore”之名再战江湖,除98之外最佳良作)

KOF2003:英雄传说(遥彼の地1)(系统大幅变更,虽然仍是三人一队但却由轮流上场改为比赛中途即可换人、只打一场的Multi Shift System)

KOFXI:激突(遥彼の地2)(此游戏相比一定见过,可以说画面很精美,)(其实本作可玩程度绝不比KOF98及KOF2002差,但不知为何,却有玩家批评XI为”Combo游戏”,即纯粹是比玩家之间掌握的连段多少以及熟练度的作品。)

KOFXII:重生(与CAPCOM公司《街头霸王4》一样使用TAITO的Type-X2基板。标榜高清制作,点阵图面积比起以往大了许多因而令角色显得更细腻。画面也追加了放大缩小的效果,视觉效果激增,是KOF系列首个高清制作作品。虽然特效较逊于画面)(系统和以往的KOF完全不同,此作为唯一一代无BOSS且无剧情的拳皇系列正统游戏。固有的紧急回避、多元化超必杀等均削除,改使用相杀系统和Critical Counter为主导,令整体游戏节奏有极大变化,导致极大部份玩家均无所适从。)
KOFXIII:灰烬(遥远之地3)(系统变回和KOF98类似。追加EX必杀技/EX超必杀技系统,能够消耗1条气使出通常必杀技/超必杀技的强化版。气条以外还有一条”Hyper Drive Guage”,攻击命中或被打时会增加,平时可以消耗半条Hyper计量令角色能于必杀技中取消往其他必杀技(Drive Cancel)或超必杀技(Super Cancel),集满时则可以发动”Hyper Drive Mode”,期间全通常技均可取消及可以无限制使用Drive Cancel和Super Cancel。)(令人惊喜的是,爆衣系统复活,嘿嘿嘿= =)(并且是唯一一款拥有无火焰八神的正版作品)
外传及重制版:
KOF Neowave(热浪/新浪潮)
KOF'94: Rebout(再生)
KOF'98:ULTIMATE MATCH(终极之战)
KOF: Maximum Impact(游戏全人物均有里服装的设定,外观会变得完全不一样,一部份颜色甚至明显地在cosplay其他作品中的角色甚至是非SNK Playmore的角色,且女性角色都有乳摇。)
KOF MAXIMUM IMPACT 2(故事则由【KOF】小说版作者【嬉野秋彦】担任。)
网络作品:
拳皇Online(韩国运营,MOBA类网游。因与SNKP起了纠纷,被SNKP收回了名字的使用权。也就是说,这游戏的角色已经不叫他们原来的名字了。)(腾讯也收购八神,草稚京的版权,加入在《天天炫斗》中)
拳皇世界(于2011年6月7日宣布、SNK Playmore开发、盛大网络中国大陆代理,还没上市就胎死腹中)
拳皇系列作品所使用的游戏机(来自SNK日本)
加强性质作品拳皇94重生
拳皇97大蛇篇
拳皇98终极之战
拳皇99进化版
拳皇2001NESTS篇
拳皇2002复仇之路(原名:无限之战)
外传作品
拳皇NEOWAVE
拳皇极限冲击
拳皇极限冲击2
拳皇极限冲击·规则A:
可移动作品
GB:热斗95 /热斗96/热斗97
GBA:EX1/EX2
NGP(NEO GEO POCKET):R1/R2
N-GAGE(NOKIA的游戏手机):EX2
注意:拳皇正统作品从2003之后就宣布,此后的拳皇作品将不再以年代记作品版本号,因此市面上所谓的KOF 2004、KOF 2005、KOF 2008都不是SNK Playmore制作的拳皇游戏,大部分是热心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD游戏,制作工艺良莠不齐。