嗯……这个不用循环高宽实现……
在 ActionScript 3.0 中处理计时函数的首选方式是戚毕亮使用 Timer 类 (flash.utils.Timer),可以使用它在每次达到间隔时调度事件。
例如,下列代码创建一个每秒调度一个事件且持续重复 60 次的 Timer 实例:
var oneMinuteTimer:Timer = new Timer(1000, 60);
其中第一个参数1000为每次计时的时间,以毫秒为数此单位所以1000毫秒即为一秒,第二个参数60为重复计时次数
给你一段完整的实例吧,功能是每隔一秒显示tick + 计时次数
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
//导入需要的类
var minuteTimer:Timer = new Timer(1000, 5);
// 为间隔和完成事件指定侦听器
minuteTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,tick);
// 启动计时器计时
minuteTimer.start();
function tick(event:TimerEvent):void
{
// 显示到目前为止的时间计数
// 该事件的目标是 Timer 实例本身。
trace("tick" + event.target.currentCount);
}
你可以先在循环外面声明一个uint变量temp,然后在里面使用纳销辩,其中temp%20的意思是temp除以当前的帧频,然后取余数,就是一秒种的时间了。可能还有其他洞缺的方法,你自己可以斗哪想一想
var temp:uint = 0;
for(var i:int;i<50;i++)
{
temp++;
if(temp%20 == 0)
{
mc.x+=10;
}
}