结构体名字是类型名,变量名是实体名,一个类型可以有许多实体。
具体操作,举例讲解如下:
1.结构体类型定义
定义方式1:
Typedef
struct
LNode
{
int
data;
//
数据域
struct
LNode
*next;
//
指针域
}
*LinkList;
定义方式2:
struct
LNode
{
int
data;
//
数据域
struct
LNode
*next;
//
指针域
};
Typedef
struct
LNode
*LinkList;
以上两个定义方式是等价的,是将*LinkList定义为struct
LNode类型,即LinkList被定义为一个类型名。这样就可以用LinkList来定义说明新的变量了,如:
LinkList
L;
即将L定义为struct
LNode类型的指针变量
2.结构体类型变量定义
定义方式1:
struct
LNode
{
int
data;
//
数据域
struct
LNode
*next;
//
指针域
}LnodeA;
定义方式2:
struct
LNode
{
int
data;
//
数据域
struct
LNode
*next;
//
指针域
};
struct
LNode
LnodeA;
以上两个定义方式也是等价的,这样就将LnodeA定义为一个truct
LNode类型的变量,即LnodeA为一个truct
LNode类型的变量名。
结构体类型名是你自定义的一种类型的名字,它的内部可以包含你创建的这个新类型的一些信息。而变量则是系统类型(如int,bool..等)的一个标识。
关于结构体类型,有几点要说明:
(1)
不要误认为凡是结构体类型都有相同的结构。实际上,每一种结构体类型都有自己的结构,可以定义出许多种具体的结构体类型。
(2)
类型与变量是不同的概念,不要混淆。只能对结构体变量中的成员赋值,而不能对结构体类型赋值。在编译时,是不会为类型分配空间的,只为变量分配空间。
(3)
对结构体中的成员(即“域”),可以单独使用,它的作用与地位相当于普通变量。
(4)
成员也可以是一个结构体变量。
如
struct
Date
//声明一个结构体类型Date
{
int
month;
int
day;
int
year;
};
struct
Student
//声明一个结构体类型Student
{
int
num;
char
name[20];
char
sex;
int
age;
Date
birthday;
char
addr[30];
}student1,student2;
//定义student1和student2为结构体类型Student的变量Student的结构见图7.3所示。图7.3
(5)
结构体中的成员名可以与程序中的变量名相同,但二者没有关系。
例如,程序中可以另定义一个整型变量num,它与student中的num是两回事,互不影响
以上来自百科
而变量名是用户定义的标识符
如定义了一个名为SU的结构类型,SU
a;a就是变量名,SU就是结构类型名
类型名和变量名的区别好比是人类的类别名和某个人人名的区别
你定义一个结构体node,
struct
node
{
int
data;
struct
node
*next;
};//并不占用任何空间,就好像int一样
如果你定义一个变量
struct
node
lnode;
lnode这个变量就会占用一定大小的空间。
呵呵,这只是我的一点理解。