ZBrush模型尺寸单位设置?

2025-03-22 05:40:20
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回答(1):

1、单击Texture菜单下的Image Plage子调板,展开之后单击Load Image按钮,载入参考图。

2、可以看到,图片在载入后将自动适用画布的尺寸,当然,我们也可以手动对它进行调节,使用ZBrush®顶部工具架上的移动、旋转、缩放对它进行调节。选择移动、选择、缩放工具时,参考图中间会出现一个五颜六色的圈圈,左键点击它进行移动等操作。

3、调节完毕之后,导入你想制作的模型,或者在ZBrush里面直接使用Z球或者自带的模型进行制作。这个时候我们设置的参考图就会自动形成ZBrush界面背景。

4、最后如果想调整参考图的透明度,可以使用Model Opacity滑杆可以控制参考图的透明度,带透明的模型才方便对背景的参考图。

回答(2):

1、如下建立的帽子模型,通过测量,是英制的单位。

2、点击文件,准备,模型属性,进入模型属性编辑页面。

3、在模型属性页面,我们也可以看到单位是英制的,点击单位后面的“更改”。

4、在弹出的对话框中选择“毫米牛顿秒”,然后点击设置。

5、在“更改模型单位”里选择解释尺寸,按确定。

6、再测量尺寸,发现,模型的单位变为了公制的mm。

回答(3):

maya里180cm,用GOZ导入zb后会被缩小10倍变成180mm。但是并不影响你导回maya的大小。

这跟ZB的单位有关系,可以使用插件里的缩放大师查看调整缩放系数。但是由于GOZ和OBJ导入时会改变轴心点相对位置,2各模型同时导入会出现goz模型飞离地面。如果只是为了雕刻细化影响并不是很大,如果需要完全对位maya,建议使用OBJ导出。

特别需要注意的是需要清除GOZ缓存文件避免相互影响,另外如果你把maya里的模型GOZ到一个已经有模型的ZB文件里,那么maya模型将使用已有文件的比例因子。通常模型会被缩小,ZB默认的比如球体是2个单位大小,也就是2mm。如果你打开了一个球体然后GOZ你的maya模型180cm,那么你的maya模型在ZB里就会变成1.8mm。当然ZB的单位不是太重要,但是会影响你的笔刷比例。

最好的GOZ方式是关闭ZB的编辑模式导入创建新的SUBTOOL。

ZB最日怪的地方是不能设置单位只能通过缩放大师调整比例系数并且缩放有限制100上限,最烦的是导入导出OBJ模型UV上下反转。

回答(4):

设置ZBrush的渲染尺寸的方法:
在Document菜单里可以设置,注意:尺寸如果设置的比较大回导致软件运行比较慢,所以请设置一个合理的尺寸。

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
ZBrush 软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

回答(5):

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