加点技巧如下:
1、4力一敏:1)拥有极限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。
2)优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。3)缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2、血耐DT,3-4力:
1)属于单挑型DT。
2)优点:中庸,适合有辅助系的持久战。3)缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:
一,血耐大唐
队伍定位:强力点杀
加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。
法宝:双金甲为主
特技:野兽破血破碎弱点
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
横扫千军:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%。消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
招牌技能:对目标进行三次连续攻击,伤害一次比一次高,输出重量约为平砍攻击的3倍。当前回合使用后以及下一回合全过程均将降低一定的法抗和物抗,并且下一回合不能执行任何命令。统计出一场战斗中大唐成功使用横扫的次数,往往就能说明DT在该场战斗中的表现情况。
后发制人,当前回合使用后增加物抗和法抗能力,并在下一回合第一速度出手,对目标造成高于平砍一定量的伤害,弱对手进行了保护,则被保护者将承受70%伤害,保护者承担30%。若当前回合有不止一个单位施展了后发制人,相互之间比较速度,速度快的先出手。可以说后发制人仍然是难以有什么大的作为的。
优点:生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作。
缺点:血耐大唐一般速度不快,没有先手点杀的控制能力,那么就要求团队的控制能力需要比较强,让血耐DT有较大的输出空间。血耐DT的血不宜太多,在实力相当的对手面前,没人能保证自己不会被点杀掉,血太多的话死后千年消耗会很大。
二,骷髅大唐
队伍定位:点杀、打断
加点:5力,4力1敏,武器够好可以2敏,不过需要足够的高速BB
法宝:双试剑石为主
特技:野兽慈航移行野兽破碎破血
优点:尸战DT同时需要具备较高的速度,无级别鞋子,无级别腰带是比较重要的,从增加属性的量上来说,风袋比试剑石差很多,所以尽可能的加敏带试剑。
特性:使用足量品质的九转复活后可以直接施展横扫千军,但是如果只有这点并不能保证比血耐DT高效,而药反而消耗更快,所以尸战DT需要同时具备较高的速度,通过先手点杀来打断对手的动作来获得更高的效率。
还有高速非尸战DT,略提一下,主要是从高速打断出发,以攻代守让自己的生存几率更高,而又不作为生存力极弱的尸战,为队伍节约下部分九转。应用起来对队伍的整体指挥配合水平要求较高。
扩展资料:
1、门派介绍:横扫千军意气重,破釜沉舟慨而慷。天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳,门派师父程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将。门下弟子个个骁勇威武,不仅深谙为官之道,更具文韬武略。其武功招式偏 重物理攻击,以强大的爆发力著称。
2、为官之道:官场如战场,万事休鲁莽。精学为官道,万事皆无妄,基础技能,永久增加角色的物理伤害。
3、破釜沉舟:危急时刻,以一敌众,经常起到以少胜多的奇效,攻击3个目标,伤害结果逐个降低,0-79级 增加使用时的伤害,80级可攻击4个目标,80-120级,增加使用时的伤害。
4、翩鸿一击:翩若惊鸿,婉若游龙。大唐官府深谙兵贵神速的道理,攻击目标,临时提高速度,有几率格档物理攻击并反击,持续4回合,永久增加角色的速度。
参考资料:
百度百科-梦幻西游
不管是不是人民币大唐,坚决不要加敏,
那些都是没钱的想模仿有钱人加点的,或者想走极端的,
到最后搞的不伦不类
首先推荐全力:为什么呢?
有钱人都在追求暴力,所以一直全力的在加了,
搞的很多大唐扫的不够高的就被说垃圾,
本来装备你就比不起有钱人,你不加全力伤害更低,更没人跟你玩
腰带就血的,任务活动要速度有什么意思?
你还需要医生给你加伤害
我全力大唐腰带鞋子全黑之后,速度比医生快了
甚至超过活动的五庄(1敏血腰带的,以及0.5敏的天宫了)
那你说医生都加不到你伤害效果肯定打折了,
并且不是比武号,修炼肯定不高,大唐还是比较怕法的,
没血腰带很多任务还是不行,一场战斗医生要拉你几次也没意思吧
其次推荐:4.5力0.5耐,目前我大唐109小号就是这么加点的
有一把610总伤害武器,照样过1700伤害,而防御我可以达到900
速度腰带的话,速度可以达到356,如果换血腰带,强身满后3000血没问题
这样的属性比较均衡
如果你实在比较怕死,那就4力0.5体0.5耐吧
但是个人还是不建议这么加,伤害会差距77点左右,不要小看这几点
还有以后如果带小号抓鬼,无非要的就是速度,难道带小号你都会死?
那我就没话说了
就算比武4.5力0.5耐足够了,速度跟血腰带换着用足够了
●大唐官府
作为输出门派伤害是必不可少的,因此大唐的加点应以力量为主,体耐敏为辅。
1、5力
追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,能打出华丽的数字令人羡慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会见小白。
2、4力1敏或3.5力1.5敏或3力2敏
追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在PK中这种DT的机动性较大,是目前PK型DT加点的主流方式之一。但生存力还是较低,伤害也不及全力DT,同时由于自己的速度过快对血敏宝宝和队伍中辅助系的要求也有所提高。
3、4力1耐或3.5力1.5耐或3力2耐
追求本身物理抗性的一种加点方式,如此加点在面对对方物理系时能够有所防范。高抗性配合DT门派法宝干将莫邪之后的输出也不会太低,甚至有时候能在对方力敏DT横扫之后再次扫出去,中了死亡禁锢也可以从容应对,活动刷经验的生存力就更不用说了。但由于速度过慢,在PK时候必须看对方DT的脸色行动,因为你的气血多少完全取决于对方是否打你,同样这也是DT的主流加点之一。
4、4力1体或3.5力1.5体或3力2体
追求高血的一种加点方式,在面对多法队伍的时候这种DT作用比较大,因为法系的攻击是不看防御的。但由于DT的几个技能用过之后都会自身掉血,故而加太多的血反而不好,加之血多防低遇上暴力的物理门派则会成为一个十足的药罐子拖累队伍,因此对于这种加点需要谨慎。
5、3力1体1耐
追求平衡的一种加点方式,在PK场上这种DT已经不多了,但是对于娱乐型的玩家这么加点还不错。防御、伤害和气血兼顾,能让你在活动练级中得到很大的便利。但由于加点的局限性,各种属性都有,但各种属性都不高,因此不太推荐喜欢PK的朋友这样加。
非主流加点方式:5魔或者4魔1耐(体)
追求高灵力,然后佩戴龙卷雨击五件套的加点方式,适用于59、69或89的娱乐性DT玩家。个人不推荐,因为这种DT的一切都靠套装那神奇的几率,而几率的问题又是说不准的。不过那些乐于娱乐的玩家倒是可以试试。
活动抓鬼的话 69以前加3力1血1耐,69-109加4力1敏,109-155觉得力量不够足就加5力,力量足就加4力1敏或者4力1耐,或者4力1血,个人推荐4力1耐,彻底放弃速度,血耐大唐对于非RMB玩家来说还是不错的,还可以帮人杀杀环