除了游戏玩家、专业人士的需求外,16G内存目前对于整个操作系统环境来说都有点性能过剩了。尤其是一般使用和办公的状态下,8G内存已经非常足够。
maya瓶颈在显卡而不是cpu,核显撑不起maya的,百万级线框卡的没商量,核显实时渲染处理不过来的。ps的话大内存是有很大帮助,问题是surfacepro那个12寸屏幕玩ps,会瞎啊。至于pr更看cpu和硬盘,特效一跑起来就看cpu的处理能力了,而生成的视频则看硬盘的速度,surface都是低压cpu,同样是i7但是性能只达到标压cpu的1/3到顶了,因为surfacepro机身集成度太高,散热跟不上,负荷一高温度就飚上去,立马降频你是很难跑到全功率的,除非你开着20度空调加风扇对着机器吹。还有就是SSD硬盘的物理属性,容量越大速度越快,pr你生成5分钟真4K的无压缩高清看看,256的ssd硬盘速度只能说刚刚好。
如果一定要用surfacepro的话,我个人建议8G内存足够了,ps、maya、pr的瓶颈在散热、显卡、低压cpu上,再多内存没有意义,只有一种情况下是有意义的,就是cpu负荷不高但需要打开大量文件,例如财务工作,打开一年的集团财务报表,动不动几万行表格,这个时候大内存才有意义,而cpu处理这些数据反而没有压力。我建议你将预算放在硬盘上,512g硬盘对系统性能提升,比16g内存要大多了。