旧神光天影依
能爆发,能压场,但是已经比71表慢下来许多。
101表对影依的限制很大,基本有5-6张卡都进表,但是有了旧神这张神卡,使得光天影依没有绝迹。
以下是一些常用的combo:
手牌:数学家+杯面(FTK的同学都知道,对面没打断就已经死了)
操作:通招数学家,堆立方体,杯面旧神拉立方体,调月华,立方体检索再融合,再融合拉旧神拉立方体,再调古圣翼龙,立方体在检索再融合,再融合拉旧神拉立方体。这样打过去对面已经死了。
PS:有人说为什么要下立方体呢,我觉得第一是光属性,第二能2卡达成otk,是一种胜利的手段,可以下。
手牌:天杖+杯面+写身+蜥蜴
操作:通招天杖检索天座,写身拿非利,堆兽+原核,回收写身,杯面旧神拉天杖,跳天座抽1,色织点拿非利,拿非利回收原核,这样手里就有原核+写身了,可以出另外的影依,还有色织压场。
PS:手卡要求高,但是赚的飞起。有些卡可以用别的代替,比如这里的杯面可以换成SC,同样效果。
手牌:天杖+再融合+杯面
操作:通招天杖拿天座,杯面旧神,天杖+旧神=锁链,锁链去旧神堆天杖,再融合旧神拉天杖跳天座,色织压场。
PS:这样的话,旧神君就少拉了一个怪,如果有张愚埋就可以多操作一点。
手牌:效遮+杯面
操作:杯面旧神拉4星怪,通招效遮,即可三叉。
PS:在很多情况下,都是旧神拉效遮,通招4星怪三叉的,反正都一样。
拓展combo:
KEY卡:墓呼
操作:墓呼旧神拉隼,调兽神弹墓呼+解场。
KEY卡:虚空
操作:通招数学家堆大日,杯面旧神吃奈落,拉大日。数学家+大日=虚空,去大日拉旧神拉大日,达成OTK。
心得:
拿非利,还是影依的关键卡,调度手牌,堆墓,小压场,再融合拉拿非利再赚卡,有时候天杖点拿非利,再用再融合把拿非利拉出来,再赚。
再融合,还是又缺点,被破坏,融合怪除外,当然除外旧神有可能会被虚空拉回来,但是除外拿非利的话,就麻烦了,这要小心。
影依融合,对影依来说还是关键。你手里有再融合,有SC,有光属性,有影依,没融合。简直伤,有一张融合就能爆发,还需要等融合上手。
数学家,绝对启动点,不3很难打,我一般是选择堆兽抓一个;或者点后场保证展开;或者立方体otk;或者堆杖用杯面。我觉得数学家可以和堕影互换位置了。
堕影,现在就1个了,可以不下,毕竟后期收到就是死抽,用愚埋就可以了,翻反转怪的效果还是别想了。
天翼和天秤,我也试过一会会,但还是觉得卡,毕竟我没下3个天杖,我把天翼+天杖换成了2个效遮,我觉得有打断,还不影响展开。
超融合,哇哈哈,这货怎么说呢,打龙星就考他了,对面出一白怪,我超融合出旧神,对面呵呵。。。龙星玩家,还是下风龙星吧,可以防止被超融合。
假面英雄
水泡和金鱼的出现是为了出零度,以及特殊召唤发效的某些英雄怪,这还不难理解
这卡组看上去平淡无奇,但演变成这样子之后实际的爆发力相当惊人。烈焰侠能检索融合,天空、影雾增援和e呼能检索烈焰,所以即使只有一张融合想要上手基本是没什么难度,融合零度,某些英雄怪特殊召唤能发效的赚卡,能出断刚就是4000伤害。
这个卡组的压制力优秀,无脑出暗爪加坑的组合会让很多依赖墓地的卡组蛋疼。
卡组的爆发力也不错,假面变化,在战斗中也能追加伤害,otk容易。
检索能力强大,这个不用多说。
能使用各种r4,解除能力也不是问题。哪怕是见到物质主义也能出断钢解。
赚卡点看似不多,主要是3张影雾和天空,有3张灵魂补充是续航的保证,复活这些赚卡的怪就能赚多一次,只是灵魂补充和英雄到来是互相卡,比较纠结。
英雄到来和灵魂补充使用之后会扣掉不少lp,而且灵魂补充会造成无法攻击的负面效果,这时候会处于一种容易被秒掉的破绽中,需要特别注意。
因为上面的几个特性,强力的压制检索otk能力,这卡组是目前最强的几个上位卡组之一。其他几个大概是兔入魔(因为环境)、机壳、光天使影依。
假面英雄也开始投入旧神,最差也是一卡r4。旧神还是个水属性,出零度更方便了。10月表假面英雄的最大变化就是投入了3简易融合和旧神。额外能出的一张r4,拉起影雾女郎还能赚一,这强化是显而易见的。感觉大部分r4卡组都可以考虑投入旧神了。
机壳
这个卡组是偏向otk的技抽摇摆。爆发力是摇摆的特性,既然铺了场,不一波打死等对面反制也是说不过去。灵摆龙和蹦床猞猁,上面说过了的外挂,召唤师的技艺也不用多说。7风和限制解除,otk的保障,同时也是摇摆的对策。3壶,检索摇摆的部件。
奈落和激流是前期防御的主要手段,在摇摆兴起之后这两张是很好的应对卡。技抽,限制对面和还原自身打点。
卡组的检索卡很多,能快速压缩卡组和快速展开。otk容易,只要摇摆区还在怪就是无限的。
摇摆的主要问题是手牌消耗速度很快(前期手牌不够用),前面回合场上也没合适的站场怪(对比影依,那个能随便盖个怪或者数学家),一不留神就被抢掉大量lp甚至otk,被对方重点召唤摇摆区的话压力也比较大。前面能快速站个2800的耐性大怪就好打多了。
除了otk的玩法之外,大概还有灵魂的上级召唤,帝的上级召唤系列,跟上级召唤的相性比较好,此外由于不依赖墓地,也能投入守墓场地报复社会。
倒计时自爆
倒计时还加上自爆确实是够奇葩的战术,可以想象到用着主流卡组的小伙伴们各种颜艺的出现。看上去就有氪金狗眼都瞎了的感觉。
本来通常向的倒计时已经够奇葩了,但是不得不说比起投入了自爆开关的倒计时还是自愧不如。卡组的原理是用倒计时取得胜利或者用自爆开关达成和局,在3场里面只需要达成一次胜利其他的都自爆也是1胜2平的结果。用3礼品卡和哥布林暴发户给对方抬血,再用各种耗血的防守卡来扣血,这自爆开关的发动非常难阻止。大量一次性的防守卡只需要一回合抽出一张就几乎没被打死的危险,当然有时候会遇到色之,不得不说你发动效果的时候会被马上连锁一个陷阱,封陷阱和封怪物都没什么意义。在使用光子栗子之类的卡大量掉血之后发动了对活路的希望,一次拿出大量的手牌想要打死就更加艰难了。唯一的克星是王宫的通告,但是这年头这卡实在少见,而且额外也投入了风来应对这一局面。人造人索加?这主流卡组里面不会有吧。3黄金柜检索倒计时用,有时候用活路抽太多了可能不够回合还能自爆了事,这没被卡组破坏的情况下自爆开关总是能上手的。combo都没有的卡组使用方法也没啥好说的,注意先发动活路再连锁礼品卡就是了。绝对报社,坑死人不偿命
入魔兔
虽然环境变来变去,影依和摇摆召唤各种炫酷,但龙祖的威慑力还是在那里,站场了就是能让对方大怪上不到场。
说是这么说,但对上同样茫茫多的星因士之类的r4卡组,基本是占不到什么优势,这年头影依也见过挂光天使的。
相比之前没限龙祖之前的变化,多了一张救援兔。实际上感觉2张也差不多,放3张是加大了前期的展开能力也加大了卡手的概率。这卡组还没放归还凡骨的陷阱卡,准定了3张兔只能发动一张的效果。
入魔在这个环境还是有不错的战斗力,这次对入魔的放宽限制看来是要起到一个调整环境的作用,看来很多卡组要在side中准备好龙祖的对策卡了。
入魔克制很多主流卡组,解龙祖也是某些高星向卡组需要考虑的事情。一定程度上是压制了主流的气焰,比如说去年的魔导和征龙,又或者更早时候的圣刻龙,但很多时候也是把2线卡组一起克制了,考虑到新系列的生存空间,龙祖就是被一刀了。
事实上早些时候强化4轴出的101和励辉士对入魔也多少也有所增强,现在的战斗力跟之前也不会相差太多,在各大主流都被砍的情况下在1线中占据一席之地也压力不大。
这万年不变的卡组并不是无懈可击的,遇到不能有效克制的卡组就会变成普通的慢速beat。只是环境上的主流卡组一直被入魔克制,从圣刻到征龙,哪里有高星哪里就有它的身影。虽然在上个环境是逃不过只能排老三的命运,这只是自身的并不高的卡手率与速度慢的问题,毕竟用几张卡跟别人超主流的一套卡组打还是不容易。入魔卡组并不能克制所有卡组,但是也不容易被刻意针对,没有很明显的弱点(打点不高算是弱点么)。打法上过于公式化是容易被对手捉到破绽,这是技术方面的问题了。
升阶向入魔别太在意……部分卡可以替换