《机械迷城》(Machinarium)是由独立开发小组开发的一款冒险游戏,于2009年10月16日发行。是一款比较早发行的游戏,游戏采用传统点击式互动界面。这款游戏刚一问世,就获得了当年的独立游戏节上面的视觉艺术奖,相当于一部电影在奥斯卡上面获得了最佳视觉效果和最佳摄影,足以说明游戏的优秀。
在过去了八年之后,游戏开发商对游戏进行了改进,完成了这款游戏的"最终(definitive)版本",开发商运用了新的引擎,重新编写了符合现在设备的程序代码,让这款游戏能够正常的在现在的新型设备上也能够完美运行,甚至还能够插入手柄进行游戏。
互动式游戏
一般互动式游戏有着艺术般的剧本、跌宕起伏的剧情、的人物关系、鲜明的人物形象为特点的方式让玩家"深入"游戏中的世界,不断的探索发现其中的乐趣。
在游戏中玩家的操作方式为鼠标点击,操控人物行动以推动游戏剧情的发展,游戏中布置了许多的烧脑解密情节,玩家需要通过线索,进行遐想,在不断的思考、探索、尝试之后能够继续游戏后面的情节。由于"超出常理"的世界概念,常常令玩家在游戏中"摸不着头脑",玩家就需要进行换位思考,代入主角的角度来看待这个"机械之城"
背景故事
《机械迷城》讲述的是主角和小女友在机械之城之中美好的生活,不知从哪来了三个坏蛋,想要破坏这个美好的机械之城,并掳走主角的小女友。主角踏上了拯救女友阻止坏蛋的道路,并在前行中帮助机械城之中的居民,克服种种困难打败坏蛋的故事。
《机械迷城》是一款烧脑解密类游戏,玩家需要不断的思考,运用游戏中的线索,解开一个个困难,进行通关。
游戏"第一感觉"
当我们进入游戏之后,通过画面就能够看到游戏的背景世界,一片荒芜除了,这里的"人们"都生存在蒸汽废土的世界当中,自然他们也是由钢铁所组成的"机器人"。不由得引起玩家的遐想,在这样的一个世界当中,会产生怎样的一个故事。
手绘铅笔画的画风,使每一个画面都有极高的质量,极具艺术感,每个画面都能够当做艺术品来欣赏。在机械的风格上加入了"朋克"的元素,让这座"机械之城"变得锈迹斑斑,更为的贴近现实,而游戏中使用偏冷色调的风格,更加突出了这个"世界"的荒凉。
独特的游戏风格
非语言共同
在游戏的故事情节推动上,开发商没有采用通常的语言文字对话,而是采用了跨越语言障碍的非语言沟通,游戏角色运用肢体语言以及气泡里(角色脑中的想法)的行为动作来表达。通俗易懂,不受语言的限制,全世界的玩家都可以享受这款游戏的快乐。
"联系"的道具
在游戏的道具的设计上,开发商设计了许多不相关的物件,它们看似没有联系,但在组合起来之后,就会变得不一样,或者能提供一定的线索帮助获得其他的道具,充分带动玩家的动脑能力和逻辑能力。
小提示
在游戏还有一些人性化的设计,当玩家在游戏中碰到困难无法突破时,就可以点击右上角的小灯泡进行提示帮助。
当提示还是不足以让玩家能够突破关卡时,我们就可以使用右上角的"宝典",进行帮助,但是也是有条件的需要我们玩一个简单地小游戏,过关之后就可以看完完整的过关攻略了。建议不要经常使用,容易形成依赖性,破坏了游戏性。
游戏中的"游戏"
在游戏中,由于情节设定,我们还需要参与许多其他的小游戏
例如:五指棋,推箱子,打外星人······但却也是需要思考的小游戏,增加了游戏的玩法,在烧脑的情节中能够"放松",不禁更让人感到有趣。
游戏评价
这款游戏在画风上自然不用多说,故事情节也设计的不错,给玩家一种"勇者斗恶龙"的感受,在行进的道路上不断的帮助别人,也让人不禁心暖暖,虽然这里是个"蒸汽废土"的世界,但是能够让人感受到"温暖"。
这款游戏适合比较有耐心的玩家,喜欢解密、动脑的玩家。游戏中的解密情节对于频频提示的玩家,就失去了解密的趣味性,没有耐心的玩家,容易半途而废,而不能够很好的享受这款游戏带来的快乐。
对于游戏的评分(7.6/满分10分),这款游戏与现在的这些游戏相对比,画面上无法被超越,但是游戏的耐玩性及故事情节长度都略有所欠缺,所以给了一个中等偏上的分数。
希望大家能够自行去享受这款游戏带来的乐趣。
输入密码的地方上面写着的数字是屋内收音机的频道,调到之后出现的音乐就是密码啦
先把那个坐标调到7和108上面,不知道会发生什么.调好后,响起了几声音乐,记下音乐声,再次来到屋外的那个电路板,把刚才听到的声音按出来,估计那架上楼顶的梯子就出来了.
把那5个键从左到右排列,按的顺序是1423523,
但是还没走过去呢,梯子就缩进去了...估计要女机器人来配合,果然把梯子弄出来后,要女机器人点一下身边那个开关,就能卡住梯子了.
机械迷城全地图攻略
是的玩到最后音乐和攻略上的不对,我乐感太差,完全听不出来。哈哈非常感谢楼上给的答案。也许是版本不同吧,攻略上说机器人最后还是死了,搞得我好伤心的,结果我玩的不同,是完美大结局
这个密码是根据屋外显示器上的数字,到屋内把波段调好播放的音乐就是这个数字。。