我用maya制作了立体字,转换成obj格式,然后导入zbrush里,字体模型发生拉扯变形,求解决

2024-11-16 13:04:07
推荐回答(1个)
回答(1):

这是理所当然的事情。zbrush不但对模型的面有很高的要求,对模型的UV也有要求的。
你看maya里生成的字,是用边围成一个字的形状,然后再补的面,这个面是不规范的,自然不能导入zbrush。
要保证导入zbrush并且不出问题,首先你得保证模型尽可能都是四边面,其次是三角面,绝对不能出现五边面或五边以上的面,以及重面。其次,要仔细分好uv,不能接近UV编辑器的边缘,并且不能重UV。