3dsmax里打灯光后渲染出来的对象会变颜色这个是正常的。因为渲染出来的对象的颜色是由自身颜色和其他对象颜色作用在他身上的综合颜色,这将改变他自身的颜色。
如上图,吊顶射灯都是一样的光域网文件,都是一样的参数,靠墙面的远近高低都一样,不一样的就是照射对象的不同。里面一盏灯照射的画面偏白、浅(蓝色),外面照射的画面偏红、深(红黄),里面的画颜色浅,吸收灯光少,反射灯光多,画面更亮,外面的画颜色深,吸收光线多,反射灯光光线少,画面就暗些。很明显,这已经影响到画面渲染后的颜色了。
灯光有个包含 把不需要影响的模型取消包含就行了
灯光原因会比较大,其次就是材质的颜色映射。
没图怎么说