首先maya的材质节点能多了解就多了解(这虽然不是其他软件 但是要重点强调一下) PS就算不达到精通的程度 也应该是非常熟悉才行 (制作贴图最合适的软件 就是PS 说其他的都是扯淡 deathpaint bodypaint只能做辅助 而且有没有两可)除此之外如果只是做模型 那不需要精通什么软件了 有那些学习其他软件的时间不如多熟悉一下maya和ZB 毕竟这两个软件更新速度是很快的 想要跟上他更新的节奏我想也没有多余的时间接触其他软件 如果真的精通了maya模型模块和ZB 加上点美术方面的基础 在国内可以混的不错了
但是如果想成为顶尖的CG高手或者模型艺术家 后期软件和渲染软件也有必要掌握至少一款 后期和maya结合比较好的当然就是fusion了 shake虽然不再更新但现在还是被很多人青睐 最有前途的是NUKE影视行业预计几年之内会在国内普及三大渲染器mentalray renderman mantra最少有一款熟练度能参与到你的制作流程 懂一点特效和动画可以让你在很多模型制作上事半功倍(比如不料和毛发)另外如果是想往游戏方面发展 MAX有时间也接触一下吧 虽然两款软件已经可以无缝互导了 但是做游戏还是MAX是王道 XSI也越来越趋向游戏 但不建议学习
都是从学员过来的 你的压力我非常理解 回答完你的问题顺便给你一些建议 如果你下定决心要从事这个专业 那以后一定要学习动画特效和后期 这样在公司才会有发展 就算以后想自己单干也没问题 尤其是特效和后期 可以说是一个项目的重点 而且特效的制作上几乎贯穿了每个环节 都要和它有关系 千万别钻牛角尖 自以为要学精通 所以只研究模型 其他模块不碰 现在的行情是 成为一名出色的模型师 很容易 成为一名有名的模型师 很难 因为出色的模型师太多了 路还很长 所以想前途更光明 就学习一些新的东西吧
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怎麽样算精通?一个maya就够你研究一辈子了,如果真的精通maya和zbrush了我想你不可能找不到工作,你先要明白怎麽样叫精通...精通到什末程度..作品说明一切,软件运用的好没有美术功底出不了好作品也白搭..ps这些基础的软件就不用说了必须会,其他的软件多少要了解一点,bodypaint,mudbox之类的,主要maya,zbrush就够你练几年的了。
主要在单软件的精通,是特别精通,即便是做个人头,也得速度和准确度。