法术伤害公式
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon
damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定伤害公式
普陀
五行术伤害=SKILL*3+50
紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫
龙吟=SILL+10
MP伤害+SKILL/2
地府
判官令=SKILL*3+75
毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝
勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5%
姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3吸取
SKILL*1.5
盘丝
附加防御=SKILL*(50%-100%)
魔王
附加气血=SKILL*(100%-200%)
女儿
附加魔法=SKILL*(100%-200%)
方寸
附加命中=SKILL*(75%-150%)
龙宫
附加伤害=SKILL*(50%-100%)
方寸山降低属性封法
降低对应属性的效果为20%
封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+
普渡众生=SKILL*2+
推宫过气=SKILL*3.5
针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了
求准确公式)
归元咒=SKILL*1+10
化生寺战斗附加属性持续回合
强身公式
强身公式所有种族加血公式假设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:a装备所+气血:A装备所+的体质:B仙族:总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)天宫:傲视等级:b总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)人族:总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)魔族:总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)
所以强身先学后学都是一样的
LZ提出的问题,当初也困扰了我。同意楼上各位的说法,我以前拿的武器,都是选择加魔比较多的,也不打石头。别的方面,石头,装备,加点也都正确的前提下,怎么也烧不多,后来,换了把高伤加魔的武器。打上了伤害石头,烧出的血确实提高了不少。LZ也可以试试,武器可以找好友里借用下,感觉有提高了,自己再开始收武器。谢谢采纳
灵力是直接关系到法伤和法防的基本属性,也就是说想练高伤MW
加点也很重要
全魔或四魔一体,
舍弃战场持久的同时增加伤害
貌似还有个修炼五行的、就在龙孙那儿、我一个DT朋友没修、就学了那五行、输出的伤害比我13修的伤害都还高、着实让我郁闷了一阵子、不知道是不是因为那个原因、不过你可以去试试
1、提高法术相关技能等级;
2、点法术修炼;
3、提高灵力,装备和加点2方面;
4、变身术,变带有魔心或高魔心的卡片;
5、提高武器伤害值;
6、定心术套装,降低对方法抗能力。
扩展资料1:(梦幻西游法宝属性克制关系)
法宝的属性
法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:
金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。
木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。
水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。
土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:
相生:金->水->木->火->土->金。
相克:金->木->土->水->火->金。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。