征途2里的灵魂锁链非为这几种:增加伤害(这个直接包括物理伤害和魔法伤害,没有和减伤灵魂一样就行细分)、减少伤害(细分为减少物理伤害和魔法伤害)、忽视目标魔防和忽视目标物防,最后一个是比例冷门的反射灵魂。下面我用灵魂的种类来说一下各职业如何搞灵魂:
反伤
反伤是个另类的灵魂,被反射死的敌人不计入连斩数,而且这个灵魂比较被动,就是人家不打你,这个灵魂没作用的,可是这个灵魂是比较克RMB玩家的,如果你能搞到比较高数值的反射灵魂总值的话,单挑中很占优势,曾经见过搞反射值的琴师和召唤,为什么这么搭配呢?因为这2个职业有加血的技能,一个是吸血一个是合体,尤其是琴师,全精神的高反射琴师如果血多的话,你和他pk的时候,后果你懂的,没打几下你的血剩一半,抽一下你就挂了,其他职业的话几乎没见过有人搞反射灵魂(貌似rmb没人这样干的)。。。
增伤
不得不承认,增伤灵魂在征途2是很收玩家的欢迎的,一些职业比如法师弓手等偏向于攻击型的职业,很大的比例都是选择了增伤,这个不分你是物攻还是魔攻,直接在你造成的伤害上按照百分比加成,在宠物弓的技能里有一个增伤的技能,80%的增伤这是很恐怖的数值,如果你本身的增伤灵魂本来就很高的话,你的输出伤害会成倍的增长的,此外法师这种高输出的职业,搭配上增伤灵魂的话,抢人头无人能出其右,不过选择增伤灵魂后会造成自己的防御偏弱(毕竟增伤和减伤不能兼得,这和鱼和熊掌的关系一样的,不要告诉我你的装备有的增伤有的忽视有的减伤,这个没太大用的,灵魂要统一成规模才能发挥出自身的优势),所以如果你选择增伤灵魂的话,那就选择双防的防具,打4=以上的敏捷精神石头是必须的,这样才能做到攻守兼备。
忽视
忽视灵魂的话,在纯弓的职业上最能得到体现,至于忽视和重击的关系是什么,我有点分不太清不过大家打抗忽视的石头就是为了防止纯弓的忽视,弓有这几个技能,提高忽视概率,也有一些玩家选择的全增2的装备,不过凡事碰到概率这玩意大家都懂的,rp好连续暴击,rp不好的话你就郁闷吧···对付忽视灵魂只有多打一些抗性石头,此外提高防御数值才是真正的王道
减伤
减伤灵魂也很受玩家欢迎,包括rmb和广大的frmb玩家减伤36-90不一而等,我曾经问过一个9星套的刀客朋友说你为什么不选择增伤灵魂?,他回答我说,增伤杀人固然爽,但是杀人的前提是要先能抗,你防御低2下就被人杀了,还杀谁啊,当然这是一种看法,一些rmb法师打满7=敏捷精神石头的双防防具搞一套增伤也无可厚非,而将减伤的特性发挥到淋漓尽致的职业是战士,让人蛋疼的不动如山,遇到战士1分钟内打不动血,所以和战士pk纯属是被高防御磨死的,虽然他打你的血不一定很多··当然了,其他各个职业也很多都选择了单防单减的灵魂,这是偏向保命的做法,先生存再杀人
征途2装备上的灵魂锁链是这游戏的一大特色,相对于老征途,灵魂锁链有所弱化,减伤从之前的最高值12%减少为10%,于是减伤100%在征途2是无法再实现的
不得不说征途2游戏设定之时,属性点和灵魂锁链都打上了一定的职业特色,比如,纯弓的忽视(敏捷属性),召唤的反射(体质属性)法师的增伤(智力属性)等等,这些在各个职业的技能上都有所体现,于是在选择适合自己职业的灵魂是恨重要的,或偏向攻击,或偏向防御,或偏向猥琐,给了玩家很大的选择空间
当然,有灵魂石啊