一:键盘键位
1:玩家
移动:WSAD
机械瞄具:鼠右
跳跃:空格
蹲下/卧倒/冲刺滑行:Shift
互动:E
侦察模式:Ctrl
切换武器:双击X
切换装备:O
主武器:1
副武器:2
备用武器:3
切换战术灯/镭射:4
使用物品栏:5-0
武器开火:鼠左
填弹:R
放大/缩小:鼠标滑轮
瞄准镜角度抬高/放低:E/Q
屏息:Shift
装置轮盘:鼠标滑轮
弹药/射速轮盘:Alt
急救箱轮盘:Q
使用装置:F
装置特定操作:B
取消:Y
击倒:V
技能表:I
日志:J
无人机:T
2:无人机
移动:WSAD
上升:空格
下降:C
夜视仪:向左键
热成像仪:向右键
升高:Shift
放大/缩小:鼠标滑轮
退出:T
路径点:Y
3:车辆
加速/减速:W/S
左转/右转:A/D
刹车:空格
车灯:L
改变视角:F
打开/关闭无线电:K
退出:E
《狙击手:幽灵战士》是由City Interactive游戏公司开发的一款射击游戏作品,于2010年6月29日发行。该游戏是在2008年正式上市发售的单机游戏《狙击手:胜利艺术》的续作游戏作品。
游戏剧情故事发生在一个名字叫做Isla Trueno的南美地区的小岛上面,而游戏角色Vasquez将军率领自己的反抗军队推翻了游戏世界里的民主政府,想要控制整个Isla Trueno,游戏便在这样的背景下展开序幕。
游戏介绍
《狙击手氏念塌:幽灵战士》的故事发生在一个叫做Isla Trueno的南美小岛上。岛上的Vasquez将军率领其军队推翻了当地民主政府,试图控制整个小岛。而玩家作为隐蔽突击队的一员,需要潜入敌军的大本营,一举推翻这个不合法的政府。可靠消息称,Vasquez将军将在一个旧的精炼厂与 他的同伙们共同参加一个会议,而这也将是进行暗杀的绝佳机会。但是就当突击队到达了这个小岛的时候,整个歼圆计划都已经乱套了。突击队成员们需要运用自己卓越的战斗技巧和高超的求生能力完成任务。现实感是《狙击手:幽灵战士》的核心所在。而整个游戏都基于一个完全真实的弹道系统上。射击的距离、重力作用导致的子弹偏移、风向等 环境因素都会影响到射击的准确性。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来为玩家指明目标的详细位置。玩家们必须控制自己狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。同时,“子弹时间”系统也可以使镜头追随子弹到达他们的目标。
整个任务跨高悉越了16个阶段。从一开始精炼厂的暗杀尝试到钻井塔,再到矿井,再到海岸,再到废墟。整个过程中,游戏情节也在不断地给玩家带来惊喜。每一关都提供了逼真的游戏环境,丛林中沙沙的树叶摩擦声可以让玩家一直保持警惕。当敌人破坏掉掩体并使整个小队暴露在开放空间后,游戏也可以展现出精彩的枪战情景。
IGN评分
整体感觉6.0分:这部游戏是被夹在静止的菜单和无聊、格式化的读图屏幕中的三明治。
画面表现7.5分:某些光影效果使得游戏的部分场景令人激动,但是糟糕的人物模型和不稳定的帧速率破坏了这种体验。
声效表现6.5分:拘泥于固定形式的音乐和语音演员浓重的南美口音让人一听就知道是Nolan North。
上手体验5.5分:狙击的系统做得还不错,不过悲剧的关卡设计、笨重的跑动和换枪设计毁了这个亮点。
耐玩性7.0分:单人游戏模式包含大概12小时的游戏时间,多人游戏模式也提供了一些不同的玩法。
键盘键位
1:玩家
移动:WSAD
机械瞄具:鼠右
跳跃:空格
蹲下/卧倒/冲刺滑行:Shift
互动:E
侦察模式:Ctrl
切换武器:双击X
切换装备:O
主武器:1
副武器:2
备用武器:3
切换战术灯/镭射:4
使用物品栏:5-0
武器开火:鼠左
填弹:R
放大/缩小:鼠标滑轮
瞄准镜角度抬高/放低:E/Q
屏息:Shift
装置轮盘:鼠标滑轮
弹药/射速轮盘:Alt
急救箱轮盘:Q
使用装置:F
装置特定操作:B
取消:高携Y
击倒:V
技能表:I
日志戚行伏:J
无人机:T
2:无人机
移动:WSAD
上升:空格
下降:C
夜视仪:向左键
热成像仪:向右键
升高:Shift
放大/缩小:鼠标滑轮
退出:T
路径点:Y
3:车辆
加速/减速:W/带则S
左转/右转:A/D
刹车:空格
车灯:L
改变视角:F
打开/关闭无线电:K
退出:E