如果是用SU就简单画一个建筑造型的平面,然后拉成与主体差不多的高度,赋予有一定透明度材质如果是用3D max ,也是简单描出一个建筑平面,挤出与主体建筑相当的高度,在材质里用一个材质球调成白色,或者原有的颜色,设置透明度为百分之五十左右,就可以渲染出类似的效果
直接建一个体块,拉伸,赋予一个透明的颜色就好了。然后渲染,后期调图。