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KEYSHOT渲染两层玻璃,为什么里面那层是黑色的?
KEYSHOT渲染两层玻璃,为什么里面那层是黑色的?
2024-11-07 13:37:50
推荐回答(2个)
回答(1):
在渲染设置中把Ray Bounces这一数值调高一点(10+)就能解决。此外两层玻璃之间最好要有一点间隙。还可以尝试调整一下玻璃材质的折光度 (refraction index)
回答(2):
用自发光吧
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