#include
#include
#include
using namespace std;
template
class A
{
T para1;
T para2;
public:
static int shot_a;
static int shot_b;
A(float p1,float p2)
{
para1=p1/100;
para2=p2/150;
};
A(){};// 默认的构造函数
void score(T c);
float getpara1()
{
float x=float(rand()%100)/10+para1-5;
return x;
};
float getpara2()
{
float x=float(rand()%100)/10+para2-5;
return x;
};
}; ///*不要改变这段程序里面的类型(T和确知的类型)
template
int A
template
int A
int ram(float p,unsigned n)
{
int m=0;
int w=int(p*10000); //*10000容易引发错误,最好是定义为double型
for (int i=0;i
}
template
void A
{
int pa=(para1-c.para2/8)/40;
int pb=(c.para1-para2/8)/40;
shot_a=ram(pa,92);
shot_b=ram(pb,92);
}
// template
// A
// template
// A
void main()
{
srand(time(0));
//但是这里你错了,因为你没有定义类模板的实例 <类模板名> <<数据类型表》》 <<对象名列标>>
A
// 其实就是这么说吧,被T修饰的地方,如果你定义了A(int)那么所有被T修饰的地方都被int代换,,,,,明白不?这个是实质,可能说的不对,但是有助你理解
A
A
cout<<"比赛结果"<
cout<<"比赛结果"<
//不知道我的解释你懂不,,嘻嘻,我也在学,,这一部分,恩,你大概是钻了牛角尖了,自己看看书,看清了概念就会明白的,
//
下面是我的一个实验的程序,,你看一下,
// 这个是一个栈类,能够实现对int float ,double ,的进入栈测试,,再实现char 型,和string型的操作
#include
#include "string"
using namespace std;
template
class Stack
{
int size;// 栈的大小
int top;//定义头标志
T* tack;// 定义一个栈的结构,动态分配空间的,
public:
Stack(int=10);// 初始化成10个空间
bool push(const T& );
bool pop(T& );
bool isEmpty()const {return top==-1;}// 这里是判断的是top==-1而不是top=-1不是赋值的过程所以错误了,
bool isFull()const {return top==size-1;}// 所以在修改错误的时很必须好好的看明白
~Stack(){delete[] tack;}
// 定义析构函数的情况
};
// 下面是在类外定义的情况
// template
// <返回类型> 类模板名 <类型名表>::成员函数( 形式参数表)
template
Stack
{
size=s>0?s:10;
top=-1;
tack=new T[size];
}
template
bool Stack
{
if(!isFull())
{
tack[++top]=pushvalue; // 因为这里是0开始的,,,所以先要++
return true; // bool类型,返回值为TRUE或是failed,为了用了看是否满足下一步,但是这里这个值也是可以手动赋的,所以比我一起的方好用
}
return false;
}
template
bool Stack
{
if(!isEmpty())
{
popvalue=tack[top--];
return true;
}
return false;
};
void main()
{
Stack
double f=1.0;
cout<<"开始为,双精度类型入栈"<
{
f++;
}
cout<<"栈满了"<
{
cout<
Stack
int a=22;
cout<
{ a+=2;
}
cout<<"出栈"<
{ cout<}
cout<
char ch='a';
while(charstack.push(ch))
{ ch+=2;
}
cout<<"字符出栈"<
{ cout<
cout<
string st="wosh";
while(ststack.push(st))
{ st;
}
cout<<"出栈"<
{ cout<
cout<<"\n 元素全部出栈"<
}
template
A
A
这个地方错了。你应该是想声名两个A类型的对象吧?声明的时候必须用已知的类型。格式应该是A
C++的泛型编程只针对类和函数,把数据类型作为一个参数。你声明一个类对象,就是把一个类实例化,如果数据类型都未知,那计算机怎么产生实例呢?