荒野大镖客2》自2010年就开始开发了(也就是说《荒野大镖客:救赎》一发售就开始制作了),但这段时间内开发团队整合到了一起,因此本作是在一个大的R星游戏团队下制作的。
据Nelson,开发团队合并并非是出于方便,而是因为很有必要。他指出以往通常20到10年前50人团队就能开发一个游戏,但随着游戏越来越大、越来越大,50人团队根本不足以推出R星标准的大作。因此《荒野大镖客2》并不像初代游戏那样是一个R星圣迭戈出品的游戏,而是直接作为一个R星出品游戏。
这次荒野大镖客2参与的制作人数更是超过2000人以上。也难怪R星在《荒野大镖客2》中做出了巨大的改动,根据Nelson,他们不得不“从根本上重新思考”如何打造。“除此之外,没有别的路了”。

2000人 8年 开发总成本8.6亿美元