你所谓的结构体定义只是个声明,编译的时候并不会分配实际空间。只有在用它去定义一个变量的时候才会有具体的空间。类似一个概念,没有实体。所以在不同的文件中包含头文件,链接的时候不会有什么问题。但是你在main.cpp里又声明了一个同样名字的结构,就有冲突了,同一个名字有不同的内容,这个是不允许的。
我见过这样的题,没看懂你的意思,不过我看这样说吧,
struct
a
{...
}b;
我打。。。的地方表示你可以在那里添加所有的数据形式的定义,比如,int
a;char
a[10];等等;
而b表示变量名。就如同int
a的a一样,只是一个变量标示符,他就是一个结构体变量了。当你使用typedef使,它表示的是枚举类型,功能如同宏定义一样,
使用他的时候方法如下:
首先
写出你要表示的变量类型。列如:int
a;然后在int的前面加上typedef,
typedef
int
a;然后把变量名a
改变成你要使用的表示符如
pp;
现在就变成
typedef
int
pp;
当你要在定义其他的变量是int型的时候,你就可以这样定义了
pp
b;
这里的b就是变量名了。注意枚举类型它并不产生新的变量类型,只是一种替代作用。我在给你举个列子吧
typedef
struct
a{
int
s;
char
p[10];
}
num;
num
n;
这时候n就是
struct
a
类型的结构体变量了。不知道你懂没有。。。