先设置变量2个
1:变量名(N): ABC_Y
变量类型(T): 记时器窗口
□数组(A) 大小[1]
初始值: 没有
2:变量名(N): Timer
变量类型(T): 记时器
□数组(A) 大小[1]
初始值: 新建记时器 (默认)
给分啊~
Perfect Revive
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
(((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 且 (((触发玩家) 的控制者) 等于 用户)
动作
计时器 - 启动 time,应用计时方式: 一次性,计时周期为 10.00 秒
计时器 - 为 time 创建计时器窗口,标题: 英雄复活倒计时
Set timewindow = (最后创建的计时器窗口)
等待 10.00 秒
镜头 - 平移 (触发玩家) 的镜头到 (Resurrection Area <预设> 的中心点),持续 1.00 秒
英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 (Resurrection Area <预设> 的中心点) , 显示 复活动画
计时器 - 删除 timewindow
Resurrection Area是复活的区域,用区域模板划一个就好。
变量想必你也会用,time是计时器变量,timewindow是计时窗口变量
这只是个例子,自己研究看看吧。
PS:魔兽编辑器吧高手很多,也乐于帮助新手,推荐你去。。。