魔兽地图编辑器计时器问题

2024-12-02 15:25:30
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回答(1):

先设置变量2个

1:变量名(N):     ABC_Y

   变量类型(T):   记时器窗口

                   □数组(A)   大小[1]

  初始值:     没有

2:变量名(N):       Timer

  变量类型(T):     记时器

                   □数组(A)   大小[1]

  初始值:     新建记时器 (默认)

给分啊~

回答(2):

Perfect Revive
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
(((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 且 (((触发玩家) 的控制者) 等于 用户)
动作
计时器 - 启动 time,应用计时方式: 一次性,计时周期为 10.00 秒
计时器 - 为 time 创建计时器窗口,标题: 英雄复活倒计时
Set timewindow = (最后创建的计时器窗口)
等待 10.00 秒
镜头 - 平移 (触发玩家) 的镜头到 (Resurrection Area <预设> 的中心点),持续 1.00 秒
英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 (Resurrection Area <预设> 的中心点) , 显示 复活动画
计时器 - 删除 timewindow

Resurrection Area是复活的区域,用区域模板划一个就好。
变量想必你也会用,time是计时器变量,timewindow是计时窗口变量
这只是个例子,自己研究看看吧。

PS:魔兽编辑器吧高手很多,也乐于帮助新手,推荐你去。。。