单位死亡事件发生之前,单位身上的BUFF会被全部删除。(魔兽就是这么设定的)
所以要判断魔法效果,就不要使用死亡事件。
可以用单位受到伤害,且伤害大于生命,来判断
拥有技能不能这样做
应该改为xx技能等级大于等于1
条件应该没错。
条件肯定是不对的,单位死了就没有魔法效果,所以后面的动作也不会触发。
应该用接受伤害事件,单位受到伤害大于生命值时触发,不过图里最好没有其他伤害大于生命值不能杀死的情况。后面马甲的创建最好用下面的方法,不需要设MJ这个变量,设生命周期,到时间后马甲自动死亡,也不需要删除。