这些都是随等级而变化的,没有固定的数值
满级时也就是目前的90级时属性兑换如下
主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.00105%招架;10000敏捷 = 1%近战物理暴击。
次级属性:340命中等级 = 1%命中
340精准等级 = 1%精准
600暴击等级 = 1%暴击
600精通等级 = 专精系数*1精通(各专精专精系数:武器战2.2;狂暴战1.4;防战精确格挡2.2,常态格挡0.5);425急速等级 = 1%急速(防战)1.5%急速(武器/狂暴)885闪躲/招架等级 = 1%闪躲/招架 (效果递减前)
属性换算表60级70级80级防御1.52.3653850564.918498039躲闪1218.9230785439.34798813招架1523.6538467449.18498611格挡57.88461494416.39499474精准1015.7692327532.78998947穿甲4.695121777.4038457915.39529991命中1015.7692327532.78998947法命812.6153850626.23199272爆击1422.0769233745.90598679急速1015.7692327532.78998947韧性2539.4230804481.97497559 敏捷/爆击70级 80级 战士0.033330.030030030.01662.5圣骑0.040324.813895780.019252.08333333死骑0.033330.030030030.01662.5萨满0.025400.01283.33333333猎人0.025400.01283.33333333德鲁伊0.025400.01283.33333333盗贼0.025400.01283.33333333牧师0.040124.937655860.019252.08333333法师0.040724.570024570.019651.02040816术士0.041224.271844660.019850.50505051 智力/法爆1智力提供的爆击1法爆需要的智力700.012580800.006166.6666709 法力回复 = (0.001+精神*基础法力回复[等级]*智力^0.5)*5 70级80级基础法力回复0.0093270.007125
护甲伤害减免=护甲值/[护甲值+400+85*(5.5*等级-265.5)]
1敏 = 1AP
14RAP(远程AP) = 1DPS
1敏 = 0.552 爆击等级
22.08爆击等级 = 1%爆击
40敏 = 1%爆击
18.92躲闪等级 = 1%躲闪
1敏 = 2点护甲
55智力 = 1法术爆击
1力量 = 1MAP(近战AP)
1耐力 = 10血
1智力 = 15蓝
5精神 = 1点法力回复
15.77命中等级 = 1%命中
3.94武器技能等级 = 1点武器技能
15急速等级 = 1%攻击加速
31.51招架等级 = 1%招架
以上是属性间换算
以下这部分,明白的人就明白吧,不明白的就别看了。。
2AP=1敏捷=1加速等级=1命中等级=1暴击等级=忽略7点护甲=2智力=每5秒回1蓝
红槽=黄槽=20AP 蓝槽=10AP 多彩槽=40AP
次等属性的收益是随等级变动的,每个等级都有一套计算公式。
力量的换算每个职业都不同,甚至随天赋而改变,请注意自己的被动技能,里面会解释属性的换算。
属性到一定数值后,会出现阈值,超过的部分收益会越来越低,更加无法计算。
你既然数学不好,你纠结于极限数据党才感兴趣的属性换算公式做什么?
实在算不过来
给你个最简单的建议~~
红孔 无脑10敏
黄孔 无脑10暴或者10命中(看你装备命中情况)
蓝孔 无脑5敏7耐