先把帆做成被动刚体。做好支架升起的动画。
然后在升起支架时候做面片,来当做布料,提高细分值。
把面片转换成布料,然后把上面的顶点point to surface constraint 支架.
基本流程就完成了,下面讲解如何让布料运动更加真实。
首先maya nuc 运算核心是基于米为单位的,所以要把nucleaus d的scale属性从1 变成0.01
nuc运算最开始设置很低,会出现运算错误,把sub steps 子步调成40,迭代次数变为20。
布料的话用预设就可以了,ncloth属性可以用thick leather试试。
把quality control下面的最大自碰撞迭代次数设置为40。
已经基本可以了。maya布料自碰撞是基于点的,所以布料自身会有穿插,因为你做的是帆布,降落时候会有明显的布料自身碰撞,所以可以吧碰撞里面的自碰撞改变成面。这回大幅增加布料结算时间,但是效果会好一些。