三次元与二次元的区别

2024-11-08 05:37:38
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回答(1):

1、二次元与三次元的空间维度不同

二次元是二维空间,三次元是三维空间。

2、二次元与三次元指代的空间不同

二次元是虚构的理想乡;三次元是指现实世界,也用于指现实的人物、事物。

扩展资料:

与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。

由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影响作品,属于三次元,而不属于二次元,比如真人版电影&电视剧、真人照片等。

所以,如果只对ACGN角色有兴趣,对真人没兴趣的话,在面对一张真人萝莉的照片时,或者看真人萝莉的电影时,依然可以说“三次元萝莉无视,我只萌二次元”。

另外,特殊情况,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(有的还有虚拟现实技术)、所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACGN世界)。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为2.5次元,详见2.5次元。

参考资料:百度百科-三次元

回答(2):

二次元与三次元的区别在于,二次元是动漫世界,是令人幻想,理想的世界,虚拟的存在;三次元就是我们现在的世界,也就是现实世界,是真实存在的。

二次元,本意是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面。现在就二十异世界的意思,对动画、漫画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”相对。三次元就是我们现在的世界。
简单来说,就是动漫世界被称为二次元,大家所听到的二次元世界其实就是动漫世界。

扩展资料:

二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”,在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。

该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。

一维是直线,二维是平面,三维是立体,三维动画是在电脑建立的三维空间中直接绘制二维平面影像,从而产生三维立体效果。随着三维动画的诞生二次元已经不能单单指代二维虚拟世界。而平面漫画只要通过特殊技术手段处理,一样可以产生立体效果,3D漫画由此而来。

三维空间(也称为三度空间,三次元、三维),日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。而且日常生活中使用的“三维空间”一词,常常是指三维的欧几里得空间。

由于我们生活在三维空间中,一些人就形象的比喻我们的世界叫三次元,在动漫迷眼中现实世界就是三次元,动漫世界就是二次元。

参考资料:百度百科-三次元百度百科-二次元

回答(3):

二次元与三次元的区别    

三次元是生活,二次元是梦想

二次元是动漫世界,是令人幻想,理想的世界,并不存在;

三次元就是我们现在的世界,也就是现实世界,是真实存在的。

图片对照:

二次元:

三次元:

拓展阅读:

二次元,就是指二维的平面空间,通常用来指动画,漫画,CG,2维游戏等一系列平面的视界产物。 


在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。


另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。


立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”


基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为“二次元禁断综合症”。

回答(4):

二次元通常指动漫所构建的幻想(理想)世界。
也有说法二次元世界是指宇宙中某星球上的生物(人类、动物、植物)他们长相和动漫世界的生物差不多,就叫二次元世界,因为宇宙是很大的所以说二次元世界肯定存在(主观想法)

在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或高达所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三次元)的人物。
但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元[1]角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”。也称cosplay(角色扮演)界为2.5次元。
二次元是充满爱与自由的理想主义世界,也是喜欢二次元的人的精神支柱。

与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。
由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影响作品,属于三次元,而不属于二次元,比如真人版电影&电视剧、真人照片等。
所以,如果只对ACG角色有兴趣,对真人没兴趣的话,在面对一张真人萝莉的照片时,或者看真人萝莉的电影时,依然可以说“三次元萝莉无视,我只萌二次元”。
另外,特殊情况,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(有的还有虚拟现实技术)、所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACG世界)。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为2.5次元。
也有将轻小说称作是介于一次元和二次元之间的“一点五次元”的说法。这是强调了轻小说既不能划归于动画,又相对独立于传统文学(纯文学)的属性。

所谓的“一次元 ”是指点集合的线世界;“二次元”是点和线形成的平面世界,即我们屏幕中看到的,通常是指动漫世界,“三次元”是由XYZ三条线组成的世界,这就形成了空间,我们现实的世界就属于三次元世界。然后“四次元世界”,就是在xyz轴的基础上再加一个时间轴,即所谓的“穿梭时空”。以此为题材的有游戏《Ever17:时光之羁绊》以及动画《命运石之门》。

回答(5):

三次元:现实生活
二次元:尤指动、漫画,游戏等虚拟世界
2.5次元:生活在现实和虚拟之间(宅们)
这个不算动漫领域,是宅文化