可以搭配炽火盾牌辅助技能来使用,因为石化状态提供100%的伤害吸收,主要用来撑过血瓶的CD时间,但该技能石化结束时会有一小段延迟,如果遇上比较强大的敌人则会处于不利形势,所以需要“保命”的技能来辅助,而炽火盾牌辅助技能提供了15%的物理伤害抗性。
不过需要注意的是,炽火盾牌辅助技能遇到火焰伤害的敌人盾牌很快就会吸收够伤害而消失。
扩展资料
《泰坦之旅》游戏背景设置
故事发生在远古时代,巨人泰坦一族统领(压制)着地球上的万物,在人类有了自己的思维并学会了使用工具之后,就开始了反抗泰坦的路程。这一举动激怒了泰坦族,他们发誓要毁灭人类。
而这时宙斯率领众神帮助人类击败了所有泰坦,只留下了一个泰坦族的活口,并把他关押在奥林巴斯山上。千年后,有一个邪恶的法师妄图释放泰坦,玩家则开始了阻止邪恶法师并最终击败最后一个泰坦的旅程。
这款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含中国长城、巴比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古代神话或真实历史中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。
大地代表着高伤害,大地附魔满级+4的时候提供145%的火焰伤害加成和30%的物理伤害加成,岩石爆炸还有33.0%机率发动245%火焰伤害,合计就是将近230%的火焰伤害提升
3个攻击技能
火山爆发 非常强力的持续型AOE,打击面大,总伤害很高,缺点是施法距离只是中等,而且瞬间伤害能力不够高,物理伤害部分后期效果很一般
火焰奔腾 进阶加到8级便没有CD,实际输出非常强劲,缺点是施法距离近而且基础伤害不够高,如有增加施展速度的装备普通难度可以说是势如破竹
火山岩球 第二进阶附加范围晕眩,施法距离较远,本体伤害较高,总输出一般
召唤技能
地心居民拥有嘲讽技能,对于法师来说是相当优秀的宠物,但在普通难度里所有宠物都不抗打,而且地心居民实力提升的重点在于第三进阶,需要加满32个专精点后才能学到,因此普通难度不要在地心居民上投入过多的点数,因为自身火焰奔腾的攻击已经足够瞬杀敌人,也不是很需要地心居民去吸引火力
保命&其他辅助技能
石化状态提供100%的伤害吸收,也就是说完全无敌,主要用来撑过血瓶的CD时间,但石化结束时会有一小段延迟,另外这一招在面对部分强力敌人的时候就是坐以待毙= =
炽火盾牌是非常不错的辅助技能,提供了15%的物理伤害抗性,不过遇到火焰伤害的敌人盾牌很快就会吸收够伤害而消失~~
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普通难度单专精通关心得
泰坦里的技能可以随时洗掉,但加到专精点上的技能点无法洗掉,虽然专精点提供属性加成,但初期敌人攻击力相对不高,我们并不需要急着将专精点加满而应该优先加到技能上,等到级别足够能学到高级技能的时候再全部洗掉,这样游戏进程会容易许多
大地如果走法师路线,那么属性点不要犹豫,全部加到智力上吧,虽然很多法系职业的装备需要一定的敏捷,个人建议尽量通过装备或ACT3增加敏捷的遗物-哪吒的诡计来补足
前几级把所有的技能点全部加到火焰奔腾和大地附魔上(后面可以洗),这样火焰奔腾打人基本是瞬杀,当然魔瓶也会喝很多~~~也可以把火山岩球加满,引怪然后群杀
之后炽火盾牌和地心居民看情况加1点,不加也没大问题,石化状态加1点关键时刻保命
一旦打到增加施展速度的装备,那么不要犹豫洗点加满火焰奔腾吧,增加100%施展速度就相当于攻击力翻倍,BOSS战也会非常轻松
由于火焰奔腾的施法距离比较近,在ACT3遇到高攻击的蜘蛛时要稍微小心,不要一次引太多
等到专精点加满32点后,便可学到强力AOE火山爆发,此时可以岩石爆炸加1点,变形术加1点,全力把火山爆发加满,对于远程敌人如龙兽弓箭手\法师,就控制地心居民先上,再把火山扔到他们脚底下- -
打到奥林匹斯山上的时候大概是25级左右,此时火焰奔腾和火山基本可以全满,大地附魔和岩石爆炸视情况加,注意奥林匹斯山上的近战敌人都比较强悍,如独眼巨人,等它大吼过后上去火焰奔腾喷2-3下后立刻就要闪,而牛头怪的话,没有一定晕眩抗性也不要一次引太多
至于BOSS台风到相对好打一些,注意台风身上有刺的时候不要去攻击它,这个时候有伤害反弹,而且是连技能的伤害也会弹的
一开始去右下方吃控制神殿,台风刺消失后扔火山,火焰奔腾喷,注意躲避台风的陨石闪电以及毒技能,而且由于台风的物理攻击很高,不要硬抗,大概3-4次火山的时间台风也就死了,估计要打一分钟左右?
顺利推进到ACT4后,近战敌人的攻击力大幅度提升,动辄就是300-400,不过在高速施展的火焰奔腾面前,它们往往碰不到我们就已经被焚化了
这个时候可以把地心居民加高,重点是第三进阶变形术,之后才是本体,这样碰到大量敌人或个别精英敌人的时候地心居民不至于瞬死,BOSS战也是地心先上,自己后面火山+火焰奔腾,如果感觉困难,可以使用卷轴~~~如果有收集到降低抗性的装备和遗物(如猴王的戏法和神农的黑色药)是最好的了
建议把视角拉到最高,这样可以更清楚地看到敌人的位置,看到厉害的敌人自己不要逞强冲得太往前,一般是不会死的,实际上这个时候已经可以考虑开始加第二专精了,并不需要非单专精打到底~~~
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高难度职业搭配指南
前面已经说过,大地自身的火焰伤害加成足够强力,如果属性点也全部加到智力上的话,火焰奔腾的攻击力在传说难度里也足够作为主战技能,但光有高伤害是不够的,因为高难度下敌人有抗性加成,而且火抗高的敌人也不少,另外虽然有地心居民吸引火力,但大地自身的防御性也不强,因此第二专精如果有降低火焰抗性和增加安全性的技能,那么对大地来说就是非常好的辅助
都全智力练到这里了没人会想去搭配战系职业吧=O=?
拥有降低抗性的法系职业有风暴,梦幻和自然(降元素抗) 死灵的召唤物巫妖也有降低抗性的技能,但总不能指望宠物先放技能然后自己才上敢去打吧,SO NAIVE,而且以三重为主要攻击手段的职业我不会将之归于纯法师类= =
首先是风暴专精 暴风降低全部抗性而且减伤害,但对自身的HP\DA并没有直接的加成,而且如果用元素师的话,风暴专精开局明显要好得多-_-!
然后是梦幻专精 神罚是光环降抗,而且也是中距离,范围能够覆盖大地技能的施法距离,自身也有扭曲波浪\扭曲现实这样的优秀牵制\强力杀伤技能,被动技能也非常不错,一定程度上弥补了DA闪远,不过平时需要用到的技能比较多,大概4-5个吧
然后是死灵专精 大地+死灵的话,更像是召唤类职业,如果练成三重系职业,也比大地自身的技能输出要高,不过这已经不是纯法师了-_-
最后是自然专精 瘟疫降元素抗,同时减伤减速,很不错的牵制技能,同时也有橡木之心提供HP加成,虽然自然专精本身几乎没有攻击技能,但由于大地的攻击力已经足够,因此自然+大地也是个很不错的法师组合,懒人甚至可以把技能全部洗成召唤类,自己看着宠物打,当然比较慢就是了~~~
综上,个人建议搭配梦幻或自然
后期有高级装备支持的情况下,大地+梦幻可以有很高的DA,完全不怕近战敌人,同时也有一定闪远,安全性很好,甚至不需要地心居民,刷BOSS的时候可以不理会小怪直奔主题
而大地+自然血会很多,虽然一般还是逃脱不了被暴击的命运,瘟疫经常放,同样没有危险,最多推进速度会有影响
无论如何搭配,装备上尽量凑出+4技能
如果搭配梦幻,那么扭曲波浪加1点,神罚和后两个被动技能优先加满,扭曲现实进阶优先加满当作控制技能使用
主要策略就是,扭曲波浪范围减速(如果碰到强力敌人就用扭曲现实石化定住),然后火焰奔腾+火山解决,如果实在感觉危险(主要是面对大量远程敌人的时候),那么还是老实加一些地心居民或梦魇的点,老套路地心居民\梦魇先上,装备上多以增加DA\闪远\穿刺&毒素抗性为主
如果搭配自然,那么瘟疫\橡木之心就要全部加满,召唤技能1点足够,自然专精虽然自身几乎没有攻击技能,但也需要大量的技能点,成型会比较晚
见面瘟疫,等到瘟疫传染后自己上去火焰奔腾+火山,由于瘟疫减速减伤,而且自己血也比较多,一般也没什么危险
如果搭配风暴\死灵,那么基本就是重复宠物去引怪自己再上的套路
我也用的大地配合的是 狩猎专精!我觉的配合猎人挺厉害 1.不怕毒 还能持续加血 因为法师脆皮嘛很有用!2。能加抗性。3能减敌人抗性 对法师来讲到传奇难度是很有用的 4.法师的普通攻击用狩猎的射术代替就太牛了 几乎可以不用房魔法打人。 到了传奇难度我都是直接平A,3 4下就秒了敌人呢 敌人太多的时候再放个魔法!
推荐亡灵、战斗、风暴,加亡灵后决定你以后走巫师路线,加战斗则是火系战士(和法师杂合体),尽量往dps上发展,加风暴后是元素师了,本身比较脆,要倾向于技能上的提升(本人就选的是第三种,难度虽大,但操作用的很爽,不像战士那样扛着打,走位很重要)。希望能给你一些帮助~